Foi anunciado pela distribuidora de jogos eletrônicos Ecogames, o lançamento de Final Fantasy XIII-2 no mercado nacional a partir de janeiro. A empresa adquiriu os direitos de distribuição de uma das séries de RPG mais famosas com a desenvolvedora, a Square Enix.
Aqui no Brasil, a Square é representada pela IDG (International Development Group) e o título estará disponível no mercado para PlayStation 3 e Xbox 360. Sendo uma sequência direta de Final Fantasy XIII, lançado em 2010, o jogo pretende manter o sucesso nas vendas, que foram de seis milhões de unidades em todo o mundo.
Em FF XIII-2, a história continua com a protagonista SerahFarron, a irmã de Lightning, e o garoto KoelKreiss, que é um viajante do futuro com poucas informações a seu respeito. Trabalhando juntos, eles precisam encontrar o paradeiro da antiga heroína do jogo. Mas não é apenas a história que está diferente em XIII-2: O sistema de lutas também teve melhorias, onde o jogador poderá controlar a dificuldade das batalhas e domar monstros para ajudá-los nos combates. Também será possível revisitar cenários existentes em seu antecessor.
O aniversário de 18 anos de Juliet dificilmente será esquecido. Foi justamente nesse dia que a escola da líder de torcida, San Romero Knights, foi invadida por uma infestação de zumbis que infectaram seus amigos e professores. Cabe a ela acabar com esses seres nefastos a tempo de fazer sua festa de aniversário e, para isso, ela está armada com seus inseparáveis pompons, fitinhas e motosserra.
A história maluca é coisa de ninguém menos que Suda 51, diretor de jogos como “No More Heroes”, “Killer 7” e, mais recentemente,“Shadows of the Dammed”. Com seu senso de humor non-sense, o diretor mostra que “Lollipop Chainsaw” manterá a tradição de muita violência, sangue e apertar frenéticos de botões.
A mecânica segue no estilo beat’em up, ou seja, basta seguir em frente espancando todos os zumbis que aparecerem pelo caminho. Algumas vezes, Juliet vai ter a oportunidade de salvar seus professores e amigos. Se for bem sucedida, ganha bônus em pontos e pirulitos que recarregam sua energia, mas caso ela não consiga salvá-los, eles serão transformados em zumbis e se voltam contra ela.
Violência e fofura
Juliet conta com ataques fracos (desferidos por seus pompons) e fortes (usando uma motosserra que corta os membros dos adversários). Se conseguir eliminar diversos zumbis ao mesmo tempo, ganha mais pontos. O final do estágio é marcado por um combate contra um poderoso chefão maluco, outra marca de Suda.
Por mais sangrento que possa parecer, “Lollipop Chainsaw” tem algumas fofurinhas que mantém o espírito alegre e descontraído, pois o jogo é bem colorido e os zumbis viram purpurina quando morrem.
Quando a loucura parece ter acabado, a atenção é voltada por uma cabeça pendurada no cinto da garota: é o namorado de Juliet, Nick. Os produtores não disseram como ele ficou daquele jeito, mas pelo menos a loirinha sempre terá companhia entre uma sessão de pancadaria e outra.
Batman: Gotham City Impostors é o novo jogo do Batman mais agora na plataforma de tiro e em primeira pessoa e estará disponivel para Pcs, Xbox 360, Playstation 3 e será lançado em janeiro de 2012.O jogo trará duas facções em luta pelo controle de Gotham: uma inspirada no Batman e a outra no Coringa.Os jogadores vão poder personalizar seus personagens de ambas facções com vários tipos de armamento.As partidas vao ter quatro jogadores de cada lado.
Street fighter vs tekken promete um dos melhores jogos de luta que chega em 2012 para os fans da franquia street fighter ou tekken,o jogo trara personagens novos.antigos como ryu e ken de street fighter e kazuya de tekken.tambem trara roupas de personagens atualizadas então sem duvida que não comprar esse vai estar perdendo um jogão.[veja a imagem de kazuya e ryu abaixo]
QUE IMAGEM LOCA.ESSE JOGO CONCERTESA TERA NA MIA PRATELEIRA ENTÃO FANS DE TEKKEN E STREET FIGHTER JA VAO JUNTANDO DINHEIRO PARA COMPRAR ESSE JOGAÇO QUE PROMETE ABALAR EM 2012.
A EA games acaba de anunciar mais uma nova expansão do jogo the sims 3.chamada the sims 3 showtime o jogo trara muitas novidades para os fans de the sims,uma delas e tocar violão e cantar ao mesmo tempo,colocar seus amigos no seu jogo. infelismente para os fans de the sims o jogo so vai ser lançado em março 2012 então ja vao quardando dinheiro para comprar esse super jogaço de pc que vem por ai.
O jogo mais esperado de 2012 para os fans de naruto e naruto ultimate ninja storm generations 3 que conta a historia do naruto desde deles pequenos ate eles grandes,o jogo trara muitas novidades como jogar com a equipe de minato que é formada por obito uchiha,kakashi hatake e rin.
Depois de ultimate ninja storm 2,pouco haverá a acrescentar enquanto o manga e anime não vão avançar muito mais. mas em 2012 teremos um novo jogo sobre as cronicas de naruto e a vingança de sasuke.
Tambem um dos personagens mais esperados pelos fans sera a ninja haku que forma dupla co zabuza porisso eu digo que esse naruto aguarda nuitas novidades.
Mais uma noticia o game sera so para xbox 360 e plastation 3.
O quarto jogo da série da Yakuza está chegando e agora vai ser diferente,pois haverá participação de zumbis(mortos vivos) e o jogo será exclusivo para PlayStation3 e o lançamento ocidental de Yakuza: Dead Souls está marcado para março de 2012.
O jogo se passará depois de Yakuza 4 e você poderá usar 4 personagens inclusive o Kazuma Kiryu.
Vem aí mais um jogo da série Lego que é Lego The Lord Of The Kings(Lego Senhor Dos Anéis) que tem previsão de lançamento no verão de 2012.
O jogo se passará na mesma história da trilogia do filme e deve contar com o título O Hobbit: Uma Jornada Inesperada cuja a primeira parte do filme estréia 14 de dezembro de 2012.
A sequência de "Grand theft auto 5", uma das franquias mais conhecidas dosvideogames, já está em fase inicial de produção, de acordo com o co-fundador da produtora do jogo, a Rockstar, Dan Houser. No momento, a equipe de produção trabalha na criação do personagem principal e na cidade onde acontecerá a história.
Em entrevista ao jornal The Times, Houser disse que o roteiro com o enredo do game pode ter mais de mil páginas. Nenhum detalhe sobre o jogo controverso foi divulgado. Entretanto, na última expansão do game chamada "The ballad of Gay Tony", lançada para Xbox 360, há anúncios espalhados pela cidade do jogo que dão dicas, abertas a interpretações, sobre "Grand theft auto 5". Uma delas dá a entender que a história título aconteça na cidade de Londres ou de Paris, ou retorne a Vice City, local do segundo jogo da franquia no PlayStation 2.
Ainda não há previsão de lançamento de "Grand theft auto 5". Como "Grand theft auto IV" foi lançado no início de 2008, e o game anterior, "Grand theft auto: san andreas" apareceu em 2004 no PS2, a previsão é que o game chegue às lojas americanas apenas em 2012.
Mesmo tendo sido destruída por uma bomba atômica, Raccoon City ainda possui muitas histórias. Após ser palco de uma das maiores invasões de zumbis já vistas na história dos games, a cidade volta aos consoles para nos apresentar uma nova versão dos fatos que a imortalizaram na memória dos fãs da série.
Em Resident Evil Operation Raccoon City , somos novamente levados aos acontecimentos vistos nos primeiros jogos da série. Desta vez, assumimos a perspectiva de agentes da Umbrella Security Service, cujo único objetivo é invadir o local para matar Leon Kennedy. Porém, uma equipe de soldados do exército também chega à região para impedir que o herói seja morto.
A grande novidade do novo game é o sistema multiplayer, que coloca o jogador no comando de um desses esquadrões. Com isso, ao mesmo tempo em que os usuários enfrentam o time rival, eles precisam sobreviver aos ataques de zumbis, Hunters, Tyrants e outras criaturas afetadas pelo Vírus-T que andam pelas ruas da cidade.
Desenvolvido pela Slant Six Games, estúdio responsável pela série SOCOM, este Resident Evil abandona as características de sobrevivência para adotar elementos de shooter de ação, o que significa que teremos uma jogabilidade mais dinâmica e ágil. Além disso, os novos personagens têm habilidades especiais que devem ser levadas em conta na hora de traçar estratégias para permanecer vivo em Raccoon City.
Sniper: Ghost Warrior 2 teve direito ao seu primeiro trailer.
Foi lançado o primeiro trailer do jogo da City Interactive, Sniper: Ghost Warrior 2, que promete trazer a vida de um sniper como nunca antes foi feito.
Embora seja o primeiro trailer, este vídeo não mostra nada de gameplay, sendo apenas mostrado uma sequência live-action, onde o grande destaque vai para o duelo de atiradores furtivos.
Sniper: Ghost Warrior 2 está a ser desenvolvido com o motor de jogo que deu origem a Crysis 2 e Ryse, o Cry Engine 3.
A produtora HandCircus anunciou, através do Playstation Blog americano, que Okabu, um título digital criado exclusivamente para a plataforma da Sony, estará disponível para download a partir do dia 18 de Outubro.
Com um visual único e apelativo, Okabu promete diversão sem limites enquanto exploramos os quatro mundos presentes na campanha recorrendo a uma jogabilidade bastante variada e recheada de quebra-cabeças.
No seguinte trailer poderão ficar a conhecer as quatro personagens jogáveis - Captain Monkfish, Picolo (não, não é o Satã), Roki e Kat - todos eles com diferentes habilidades que se vão complementando de modo a progredir na estória.
Fiquem então com o vídeo:
Okabu é um dos títulos publicados com a ajuda do fundo da Sony para as produtoras indie e promete bons momentos de lazer, tanto a solo como em modo cooperativo (local e online).
Conforme anunciado dois dias atrás por Jon Murphy, chefe da produção do Pro Evolution Soccer 2012, em seu twitter, Shingo Takatsuka (Seabass) revela em vídeo alguns dos detalhes do novo jogo da franquia. Pelas considerações feitas por Seabass, os fãs, que estavam decepcionados com os vários defeitos encontrados na última versão do game, podem ficar esperançosos. Finalmente parece que os produtores da Konami resolveram parar e analisar algumas coisas óbvias que faziam com que a movimentação dos jogadores parecesse meio estúpida, por assim dizer. Umas dessas aprimorações explicadas no vídeo é por exemplo o fato de que jogadores arrancarão para os espaços vazios à frente numa jogada de ataque, semelhante ao modelo já conhecido de 1-2 (quando você passa segurando o L1 ou LB e o seu jogador arranca para receber a bola novamente lá na frente), porém, nesse caso, os jogadores não precisam estar fazendo parte da jogada. Ex: você toca normalmente para um companheiro à sua direita e um terceiro jogador do seu time arrancará pelo lado direito do que recebeu a bola, dando muito mais dinamismo ao jogo. Outro aspecto que irritava muitos jogadores era o fato de numa jogada de contra-ataque, por exemplo, ao segurar a bola no meio esperando os jogadores passarem para criar uma boa jogada, os laterais ou custavam a passar ou sequer passavam, fazendo você ter que carregar a bola por sua conta para a lateral, tocar usando o 1-2 ou construir a jogada pelo meio mesmo. No vídeo, Takatsuka mostra que eles perceberam essa falha e fizeram com que os laterais corram em disparada pelo flanco quando você estiver com a bola esperando o posicionamento do seu time numa jogada de ataque. Várias outras pequenas novidades são citadas na divulgação, fatores como atacantes que levam a marcação por conta própria para abrir espaço para você invadir a área, por exemplo, a melhoria no sistema defensivo, ou a melhora nas condições de permanecer com a bola dominada no território adversário, algo meio complicado na versão atual - a não ser que você esteja controlando o semi-Deus Messi.
Novo vídeo mostra mais detalhes da jogabilidade em PES 2012
A Konami liberou mais um vídeo dando detalhes do sistema de marcação no game Pro Evolution 2012. A empresa alterou a combinação de botões para que o marcador se mantenha entre o adversário com a bola e o gol, o Hold-up play.
Segundo palavras do manager da filial britânica da Konami, Peter Stone, a empresa está tentando reconstruir a série futebolística “Pro Evolution Soccer”. O motivo dessa preocupação toda é o de tentar recuperar parte do mercado reconquistado pela franquia rival “FIFA”, da Electronic Arts.
Pirata Jack é um dos muitos personagens reúnidos no jogo
Difícil encontrar um jogo da série 'LEGO' que não agrade amantes de aventuras coloridas e cheias de quebra-cabeças para resolver. O último jogo da série, 'LEGO: Star Wars III', ainda nem esfriou e chega ao mercado o ótimo 'Piratas do Caribe'. Falando em 'Star Wars', que foi o primeiro de uma série de sucessos, depois tivemos os mais variados títulos com as peças de montar que cativaram milhares de pessoas. O Terra recebeu uma cópia oficial não finalizada, segue o teste do novo título da Disney:
Jogo de cinema
Em 'LEGO: Piratas do Caribe', o jogador encontrará um game totalmente inspirado nos filmes da série, onde é apresentado o famoso pirata Jack Sparrow e seus companheiros. A primeira parte, única presente na demonstração, vai desde a luta entre Jack e Will até o roubo do navio da Marinha Real. As animações, como sempre, são bem humoradas e acessíveis a qualquer pessoa, principalmente por não contar com falas.
Se você não conhece a série ou nunca jogou um game inspirado nas peças de montar, não fique preocupado. O jogo é tão simples, que não precisa de conhecimento da série dos cinemas ou da jogabilidade dos jogos anteriores para faturar as missões que serão propostas.
Montando as peças
Como nos títulos anteriores, 'Piratas do Caribe' é recheado de quebra-cabeças, mas nada de desafios impossíveis de desvendar, já que o jogo é feito para qualquer idade. O jogador pode controlar diversos personagens, cada um com habilidades diferentes, que serão utilizadas para resolver os muitos desafios propostos no game.
Na versão enviada ao Terra, que ainda não esta finalizada e pode ser encontrada na Live, um dos desafios no inicio do jogo é o resgate do pirata Jack Sparrow, que deve ser feito com ajuda de um cachorro, que também é comandado pelo jogador. Depois disso, o pirata passa a ajudar o grupo, principalmente na hora de achar objetos enterrados na praia. Falando em praia, tentei nadar mais afastado e virei comida de tubarão.
Por conter muitos personagens jogáveis, é altamente recomendado convidar um amigo para jogar, assim as tarefas podem ser divididas, além de ser divertido. Neste caso, a tela fica dividida nos momentos em que os jogadores estão em locais diferentes.
Beirando a perfeição
'LEGO: Piratas do Caribe', é perfeito para quem procura um jogo divertido, colorido e fácil de jogar. O sistema de batalha, como em todos os jogos da série, é bem simples e descomplicado. Com bons gráficos e um colorido incrível, deve conquistar crianças e adultos que preferem jogos sem violência e extremamente fáceis.
O jogo, que já esta disponível no mercado, pode ser encontrado para Xbox 360, Playstation 3, PSP, Nintendo DS e Wii.
Trailer do Game
LEGO Piratas do Caribe: O Videogame
Jogos da marca dinamarquesa de brinquedos LEGO já se tornaram bastante populares hoje em dia. As quatro versões recentes, todas produzidas pela Traveller’s Tales e distribuídas pela Disney Interactive, alcançaram um público fiel pela simplicidade em reproduzir temas diversificados de grandes séries do entretenimento, como “Indiana Jones”, “Batman”, “Star Wars” e “Harry Potter”.
Mas será que a fórmula de utilizar o tema LEGO ainda tem fôlego para continuar a divertir ou a receita já apresenta cansaço por talvez não trazer mais muitas novidades significativas? Leia as páginas a seguir e descubra se o capitão “Jack Sparrow” tem talento – ou rum – suficiente para satisfazer os gamers de PC menos exigentes.
História
A história de “LEGO Piratas do Caribe: O Videogame” é bastante simples e linear. Ao longo do jogo você irá controlar mais de 70 personagens diferentes, todos saídos dos quatro filmes do cinema. Os que mais empolgam, contudo, certamente são os protagonistas Jack Sparrow (o bêbado pirata lendário), Will Turner (o ferreiro bobalhão) e Elizabeth Swann (a princesa que se rebela por causas diversas).
O enredo é contado de maneira bastante peculiar: não há diálogos nem legendas. Isso, de uma certa maneira, é uma propriedade um tanto aceitável. Afinal, as pecinhas de montar naturalmente não falam, o que reforça a característica do mundo de brinquedos da marca LEGO sem forçar nenhuma inovação aparente.
De outra, é bastante inapropriada, pois como é possível contar uma história tão cheia de rebuliços e desencontros, como a de “Piratas do Caribe”, se os bonequinhos apenas se comunicam por gestos, expressões faciais ínfimas e alguns gemidos aleatórios?
De qualquer forma, embora possa parecer difícil saber o que se passa na tela, os que já assistiram aos filmes não encontrarão barreiras, pois facilmente irão se lembrar de todos os momentos marcantes e decisivos apenas pelas ações das pecinhas e da sua desenvoltura bastante similar aos atores reais.
Ainda assim, não espere por algo glorioso e cheio de detalhes: o jogo em nenhum momento tem essa pretensão. O foco aqui é a na simplicidade em trazer diversão com momentos mais engraçados, desviando totalmente da seriedade dos títulos mais modernos.
Jogabilidade
Um dos pontos mais altos do título, a jogabilidade de “LEGO Piratas do Caribe: O Videogame” é de fácil assimilação e muito intuitiva. No nosso caso, ignoramos mouse e teclado e adaptamos o joystick do Xbox 360 para controlar todas as ações do game. Assim, as alavancas analógicas foram de grande ajuda na movimentação dos personagens (esquerda) e câmera (direita). Em nenhum momento houve falha ou má adaptação dos comandos por problemas na posição dos botões.
O foco do gameplay é certamente os quebra-cabeças: estão espalhados por todos os cantos das fases e exigem a coleta de itens específicos para poder completá-los. O interessante é que, como o jogo tem muitos personagens – e muitos embarcam na aventura junto aos personagens principais ao mesmo tempo -, cada um deles possui uma habilidade específica que ajuda na solução desses quebra-cabeças.
Assim, é possível selecionar, entre os personagens que já estão acionados na partida e aparecem para controle na tela, qual deles é o mais apropriado para a situação que o jogo propõe, ao mesmo tempo em que desmonta barreiras de pecinhas e remonta outras para ir abrindo novos caminhos.
Em outras palavras, pode-se escolher livremente em que hora e situação optar pelos personagens, jogando de maneiras diversas apenas através de único aperto de botão. O mais legal fica mesmo para o modo cooperativo para dois jogadores offline. As possibilidades de interação entre os dois controladores e a ajuda mútua nos combates ganham outro nível de profundidade com a adesão de um novo player.
Os desafios, contudo, é que não parecem acompanhar muito o ritmo da aventura. Eles se tornam repetitivos com o passar do tempo, mesmo que as réplicas das ações dos quarto filmes do cinema sejam diferentes e variadas. Tudo é bastante fácil e de simples execução. Não é preciso pensar muito para resolver os quebra-cabeças. O próprio jogo dá indicativos bem claros de como realizá-los o que, além de reduzir o tempo gasto para tentar desvendá-los, não deixa a partida esfriar.
Para quem gosta de colecionar itens, então, “LEGO Piratas do Caribe: O Videogame” é um prato cheio. São centenas de objetos: uns muito bem enterrados, outros posicionados em locais menos visíveis e mais improváveis dos cenários, outros requerem apenas seguir alguns passos de acordo com a bússola de Jack Sparrow. De qualquer forma, é mais do que recomendado para quem busca os 100%.
Gráficos
Outro ponto forte do game, os gráficos de “LEGO Piratas do Caribe: O Videogame” convencem justamente por não tentar levar nada a sério demais em termos de algo muito rebuscado ou texturas altamente definidas. O lance aqui é simplicidade em reproduzir o mundo dos piratas com descontração visual.
Sabendo disso, o que mais tem no game em termos de gráficos são reproduções dos ambientes e momentos marcantes dos filmes de forma bastante cartunesca, que remete exatamente ao mundo de plástico das pecinhas de montar. Tudo é desenhado de forma um tanto sutil, sem exageros nos contornos ou na utilização de cores.
Ainda assim, é fácil reconhecer que a Treveller’s Tales buscou apresentar algo mais realista para os cenários. Efeitos de água (reflexo e ondulação), as paisagens ao fundo, as composições de areia, muros, árvores, madeira e fogo ganharam uma atenção maior e correspondem a um visual bastante propício à temática. Não é nada que se compare a títulos modernos que detém o apelo gráfico como uma das prioridades. Mas a atenção dada a esse segmento surpreende em diversos momentos.
Além disso, as animações dos personagens convencem e demonstram a caracterização da personalidade de cada um deles. Mesmo sem nenhuma fala, legenda e se comunicando apenas por gestos e grunhidos, os maneirismos de cada um são facilmente repassados à tonalidade da trama e o jogador logo se identifica com os mesmos acontecimentos e estado de espírito dos heróis do cinema. É quase certo um envolvimento durante toda a aventura.
Áudio
Outro ponto forte do game, o áudio de “LEGO Piratas do Caribe: O Videogame” é recheado das trilhas originais escritas por Hans Zimmer. Grande parte das composições do autor feitas para os quatro filmes do cinema estão aqui reproduzidas exatamente nos momentos idênticos aos da telona.
Quer ver então quando uma luta de espadas em grupo entre piratas e vilões começa sobre um navio qualquer e a música tema da franquia toca ao fundo: as sensações de jogar ou ver a cena no filme, nesse ponto, são um tanto semelhantes e revigoram o clima de aventura épico, porém menos sério, transmitido pelo game.
Alguns efeitos de som também são interessantes e complementam a jogatina. Embora sem muita variedade, há animais feitos com as pecinhas LEGO, fogo queimando estruturas, passos, ondas do mar, chuva, entre outros, reproduzem barulhos diversos e complementam o envolvimento do jogador.
Além disso, as dublagens são inexistentes. Por motivos óbvios, as pecinhas não falam. Apenas emitem alguns gemidos, risos e grunhidos que acentuam os acontecimentos e a importância dos personagens para o entendimento das cenas. Nada anormal. Essa diferenciação até ajuda a dar um tom mais descontraído ao título.
Conclusão
Mesmo que sem muitas modificações em relação aos outros games da série de pecinhas de brinquedo, “LEGO Piratas do Caribe: O Videogame” é uma boa opção para quem procura por um jogo de aventura para jogar em modo multiplayer (até 2 jogadores) ou para quem busca um divertimento single player mais descompromissado, mas que, ainda assim, emplaca pela vasta quantidade de itens para coletar.
Somado a isso, temos a passagem pelo enredo dos quatro filmes da série homônima de sucesso de cinema e, com a perspectiva do mundo de LEGO, temos uma combinação engraçada de momentos caricatos com personagens que, mesmo não falando, gesticulam e dão um toque especial às cenas pela simplicidade e descontração embutidas.
Opções variadas na jogabilidade, como a opção de controlar vários personagens ao mesmo tempo, cada um com próprias características e habilidades ampliam o leque de possibilidades de interagir e pensar em formas de resolver os quebra-cabeças. Chamar um amigo, ou a (o) namorada (o), para ajudar também pode ser uma boa pedida para matar o tédio.
Assim, “LEGO Piratas do Caribe: O Videogame” agrada justamente por não ter a pretensão de ser um dos maiores games do ano, divertindo conforme a temática de ser um jogo baseado em filme, mas que destoa do clichê quase obrigatório de ser ruim de natureza por recriar o mundo das pecinhas de montar da famosa marca dinamarquesa de brinquedos. Isso tudo sem contar a nostalgia que bate ao ver todas aquelas pecinhas formando objetos complexos, que o faz lembrar o quanto você penava para conseguir montar uma simples parede, enquanto a caixa explicava em mil passos como montar um carro, por exemplo.