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domingo, 27 de janeiro de 2013

Ubisoft: THQ tinha novo jogo ainda não anunciado e South Park: The Stick of Truth sai ainda neste ano



Ubisoft foi uma das empresas que mais adquiriu conteúdos que pertenciam à finada THQ, comprando, inclusive, a própria vertente de Montreal da desenvolvedora. A outra aquisição importante feita pela Ubi foi a propriedade intelectual de South Park: The Stick of Truth, que foi anunciado na E3 do ano passado e que vem sendo muito aguardado pelos gamers de todo o mundo.
A publicadora aproveitou para confirmar que a THQ Montreal estava mesmo desenvolvendo uma propriedade intelectual novinha em folha, que não havia sido anunciada ainda. De acordo com o site VG24/7, que recebeu o comunicado diretamente da Ubi, o novo jogo pode se tratar de um projeto que vinha sido chamado de Underdog.
A mensagem que o VG recebeu da companhia foi a seguinte: “Juntamente com o time da THQ Montreal, a Ubisoft também adquiriu uma nova propriedade intelectual que ainda não foi anunciada e que está sendo desenvolvida pelo estúdio. A equipe canadense se juntará ao time de desenvolvedores da Ubi, que já é o segundo maior do mundo — com 26 estúdios em 19 países e mais de 6250 pessoas dedicadas aos video games”.
Para finalizar, a Ubisoft confirmou que South Park: The Stick of Truth está sob os cuidados da Obsidian Entertainment e está agendado para ser lançado ainda em 2013. Vamos torcer para que tudo saia como planejado.

EA libera arte da capa e novas imagens de Tiger Woods PGA Tour 14



Tiger Woods PGA Tour 14 é o título que carregará a responsabilidade de representar nos games o que o melhor jogador de golfe da história faz nos gramados. A Electronic Arts aproveitou esta semana para liberar as capas das versões europeias do vindouro game, além de uma série de outras screenshots da produção.
atentando para a resolução utilizada nas texturas dos jogadores. O título tem previsão de lançamento no velho continente no dia 26 de março deste ano, com versões para Xbox 360 e para PlayStation 3.

CEO da Nintendo entrevista os produtores de Bayonetta 2



O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, tem uma coluna na qual ele fala sobre diversos temas. Chamada de Iwata Asks, a última edição trouxe Tatsuya Minami e Atusushi Inaba, CEO e produtor executivo respectivamente da Platinum Games, que está fazendo Bayonetta 2 exclusivamente para o Wii U.
Na conversa, Iwata conversou sobre a criação da Platinum Games, a experiência de Minami e Inaba como jogadores, como eles se sentem em relação ao mercado e como seus jogos, em especial Bayonetta 2, são vistos ao redor do globo. A conversa é longa, mas muito interessante para os fãs dos títulos da PG. Para ler a Iwata Asks, clique aqui (em inglês).

Desenvolvedor de Dayz comenta sobre a produção e libera novas imagens do game



DayZ é um game que nasceu como um mod do título ArmA II e que, em breve, irá ganhar uma versão standalone. Os produtores do game informaram por meio de uma postagem no Tumblr oficial do título que já iniciou os testes internos do jogo. Ao que parece, a equipe está trabalhando em uníssono com a Valve para garantir que tudo corra bem no lançamento do jogo.
O desenvolvedor de Dayz também comentou sobre as melhorias realizadas nos materiais presentes no game e na utilização dos efeitos de iluminação sobre os objetos. Ainda na mesma postagem, é possível descobrir mais sobre os efeitos volumétricos que foram usados para criar as nuvens, sobre a nova arquitetura do servidor que hospedará as partidas e sobre muitas modificações que a personalização de personagens sofreu.
standalone DayZ ainda não tem data confirmada de lançamento mas os desenvolvedores afirmaram recentemente que pretendem entregar o jogo até meados de abril deste ano.

sábado, 26 de janeiro de 2013

Edição de colecionador de Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist trará um avião com controle remoto



Ubisoft revelou como será a edição de colecionador de Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist  novo capítulo da franquia de espionagem criada pelo autor Tom Clancy. Splinter Cell Blacklist Paladin Collector's Edition trará, além dos já manjados DLCs e pequenos mimos, um avião com controle remoto.
A edição especial contará com o jogo, conteúdo digital exclusivo na forma de um mapa para o modo co-op chamado “Billionaire’s Yacht” e um Pack com um mapa e itens in-game. Ela também trará um pôster do título e uma graphic novel de 88 páginas chamada Splinter Cell: Echoes, que conta a história que precede Blacklist.
Só que o item que chama mesmo a atenção é um avião Paladin controlado por controle remoto, réplica da base área de operações que o herói Sam Fischer usa. E sim, ele voa de verdade.
Splinter Cell: Blacklist Paladin Collector’s Edition será lançada nos Estados Unidos e América Latina em versões para PlayStation 3 e Xbox 360. A edição deve chegar às lojas a partir do dia 20 de agosto, pelo preço de US$ 169,99.

Produtor de Dead Space 3 defende as microtransações in-game do novo título



Um dos elementos que mais irrita jogadores é o sistema de microtransações in-game de diversos títulos. Na hora de construir alguma coisa ou conseguir uma arma, em vez de você fazer por merecer, pode pagar uma quantia e pronto. Dead Space 3 causou polêmica nos últimos diaspor incluir esse tipo de conteúdo na hora de melhorar suas armas. Agora, o produtor do game resolveu defender a decisão.
Em uma entrevista ao site Computers and Videogames, John Calhoun, produtor de Dead Space 3, defendeu a aplicação de microtransações, dando como desculpa que “os jogadores querem isso”.
“Existem muitos jogadores, especialmente aqueles vindos de jogos mobile, que estão acostumados com microtransações. Eles falam algo como “Eu quero isso e quero agora”. Eles precisam de gratificação instantânea. Então, incluímos essa opção para atrair esse tipo de jogadores. Caso eles precisem de 5000 Tungsten para fazer o upgrade de uma arma, podem pagar por isso.”.
Pequenas compras serão opcionais
O problema que Calhoun parece não compreender é que jogos mobile geralmente custam muito pouco, isso quando não são gratuitos. Jogos para consoles e PCs são um pouco mais caros, e esse tipo de atitude passa a impressão de que o jogo será absurdamente difícil, apenas para obrigar você a pagar pelo item.
John Calhoun continua com o seu argumento, informando que as compras são opcionais, não precisando comprar itens para poder completar o jogo. Os itens ainda poderão ser adquiridos através do gameplay.
O problema disso tudo é o precedente que Dead Space 3 está abrindo, podendo prejudicar o desenvolvimento de futuros títulos. E como você se sente em relação a isso? Pagaria para conseguir itens e melhorar equipamentos ou acha que deve conseguir tudo jogando o game?

Valve lança versão original de Half-Life para Mac e Linux



Valve ainda anunciou oficialmente, mas já está confirmado que a versão original de Half-Lifeserá portada para Mac e para o sistema operacional Linux. O jogo que redefiniu os conceitos do gênero de tiro em primeira pessoa (First Person Shooter) ainda aparece no Steam como sendo suportado apenas por computadores que utilizam Windows, mas a nova versão já consta na biblioteca do site de vendas da desenvolvedora.
O site Polygon baixou a novidade, instalou e pode afirmar que tudo já está funcionando perfeitamente bem. Esse lançamento da Valve abre precedente para que Counter-Strike, Team Fortress Classic e as expansões Opposing Force e Blue Shift também possam ser transportadas para o Mac e para Linux — o que deixaria os jogadores extremamente felizes.
Half-Life foi originalmente lançado em 1998, quando os jogadores tiveram a oportunidade de vivenciar as aventuras do cientista Gordon Freeman. A versão para Linux e Mac pode ser adquirida no Steam por US$ 9,99 (o equivalente a R$ 21, de acordo com a cotação de hoje).

SimCity terá filtros para jogadores daltônicos



Para pessoas que sofrem de daltonismo, jogos de video game podem ser muito frustrantes. A impossibilidade de distinguir algumas cores e tons prejudica muito na hora de jogar, fazendo com que pessoas daltônicas optem em deixar games de lado. Pois a Maxis fez algo pensando nesse público, já que SimCity terá filtros de imagens especiais para daltônicos.
Em uma entrevista ao site Destructoid, o desenvolvedor de SimCity, Ocean Quigley, contou que criou alguns filtros que simulavam daltonismo para examinar a dependência de cores como vermelho e verde no ambiente do game. Foi possível notar que voluntários construíam zonas apenas para saber o que sairia dali, fazendo com que Quigley tivesse que inventar uma solução.
Por causa disso, dos 18 filtros de imagem presentes em SimCity, três deles estão ali para auxiliar jogadores que sofrem dos tipos mais comuns de daltonismo.
A atitude da Maxis e dos desenvolvedores de SimCity é nobre, já que tenta atender todo o tipo de pessoas, independente de suas dificuldades.

Escritórios da extinta THQ fecharam as portas definitivamente


Ontem (25) foi o último dia de funcionamento dos escritórios da finada THQ, o que significa que hoje os funcionários da empresa estão oficialmente desempregados. No entanto, o fechamento das portas da companhia não garante que o ex-empregados tenham garantias de que receberão indenizações ou os seguros que foram prometidos anteriormente.
Juntamente com o comunicado de demissão e os cheques de pagamento, vários dos benefícios que eram disponibilizados para os desenvolvedores da THQ também foram terminados ontem. Nafatídica carta que foi enviada pela alto escalão da empresa, e que o site IGN publicou recentemente, o presidente e o CEO da THQ declararam que esperam que os funcionários atuais sejam reaproveitados pelas companhias que adquiriram os projetos.
No entanto, a dupla de executivos afirmou não saber ao certo quais são as intenções dos novos proprietários e que provavelmente os salários e os benefícios pagos sejam alterados. Mesmo sem poder garantir que os funcionários recebam as férias e alguma indenização pela recisão subida dos contratos, os chefes da THQ garantem que estão negociando com bancos para procurar a melhor saída para a situação.
Por hora, só nos resta acompanhar a situação e torcer para que os funcionários da THQ possam mesmo ser reabsorvidos pelo mercado de games. Continuem ligados no Baixaki jogos para não perder nenhuma novidade sobre o conturbado mercado de games.

Platinum Games e Sony Santa Monica interessados em franquias e funcionários da THQ



O fechamento da THQ e a venda de várias de suas franquias não chegou a pegar todo mundo de surpresa, mas não deixou de ser triste ver o estúdio acabar dessa maneira. Logo após o anúncio do fim da empresa, diversos setores da indústria de games mostraram o seu apoio aos funcionários da THQ e interesse em algumas de suas propriedades.
Platinum Games, conhecida por jogos como Bayonetta e o novo capítulo da série Metal Gear, Metal Gear Rising: Revengeance, demonstrou seu interesse, através do seu diretor executivo, Atsushi Inaba, na franquia Darksiders. Em uma postagem no Twitter, Inaba comentou sobre a venda de propriedades da THQ e como ninguém tinha comprado Darksiders. Ele terminou falando que adoraria adquirir a série, desde que ela não fosse muito cara.
Em seguida, um dos designers de Darksiders e de sua sequência, Darksiders II, Haydn Dalton, comentou no seu Twitter que a esperança de um Darksiders 3, com co-op para quatro jogadores, havia morrido. O designer recebeu como resposta mensagens de funcionários da Platinum Games, perguntando se ele tinha interesse em trabalhar para o estúdio. Outros funcionários da Vigil Games, estúdio por trás dos games, responderam ao pedido.
Até o momento, a Platinum Games não se pronunciou oficialmente sobre uma possível compra dos direitos de Darksiders, assim como a inclusão de funcionários da antiga empresa. Atsushi Inaba agradeceu as mensagens no Twitter e disse que espera poder falar mais sobre o assunto no futuro.
Estúdio de God of War também gostaria de ter funcionários da THQ
Em mensagem publicada no seu perfil oficial no Twitter, a Sony Santa Monica, divisão responsável por jogos como God of War, convidou os ex-funcionários da THQ a enviarem suas informações, já que estão contratando novos profissionais. Em outra mensagem, o estúdio diz ser fã da franquia Darksiders, achando o jogo épico e a equipe da Vigil Games excelente.
Parece que o fim da THQ não será uma coisa totalmente ruim para os seus funcionários, assim como para as suas franquias.