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segunda-feira, 24 de junho de 2013

Talk show norte-americano mostra gameplay de Call of Duty: Ghosts


O quadro “Video Game Week” do programa “Late Night With Jimmy Fallon”, produzido pela emissora NBC, exibido esta semana apresentou alguns minutos de gameplay do Call of Duty: Ghosts.
Ao lado de Mark Rubin, produtor executivo da Infinity Ward, o apresentador Jimmy Fallon e outros dois convidados puderam experimentar um pouco da jogabilidade do mais recente título da franquia.
Na apresentação, eles jogaram um trecho do título no qual é possível comandar aquele que roubou a cena durante o anúncio do game: Riley, o cão militar que carrega uma câmera em suas costas, obedece a comandos remotos e está pronto para literalmente arrancar pedaços dos inimigos.
Call of Duty: Ghosts deve dar as caras no dia 5 de novembro e estará disponível para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e PC. Além disso, ele deve acompanhar os lançamentos de PlayStation 4 e Xbox One.

Microsoft não confirma chegada do Xbox One no dia 27 de novembro



Neste final de semana, a varejista online Amazon divulgou para seus consumidores o dia 27 de novembro de 2013 como possível data de lançamento do Xbox One. Entretanto, a Microsoftnegou a informação e declara que o console ainda não tem um dia de lançamento definido.
“Nós não informamos nossos parceiros revendedores sobre uma data específica de lançamento para o Xbox One”, informou a Microsoft ao site IGN via comunicado oficial.
A empresa ainda explica que é comum que as lojas virtuais definam datas de reserva e preços antes da posição oficial dos fabricantes. “É comum que os varejistas para colocar espaços reservados datas e preços em nosso sistema, até que recebem uma data e preço específico. Estamos muito animados por lançar o One Xbox em novembro de 2013”, informou a companhia.
Uma observação que tem sido feita pelos especialistas é de que a Microsoft deve estar alinhando a data de chegada do Xbox One com o lançamento do PlayStation 4 e do bestseller Call of Duty: Ghosts, ambos esperados para as primeiras semanas de novembro.

Season Pass de Assassin’s Creed IV: Black Flag incluirá o imediato Adewale



O Season Pass de Assassin’s Creed IV: Black Flag já está disponível para pré-venda no site norte-americano Best Buy. Segundo a descrição do produto, o passe dará aos gamers acesso a missões extras no modo single-player, conteúdo adicional para multiplayer e novas formas de “personalizar sua experiência pirata”.
Adquirir o Season Pass pela pré-venda dará aos jogadores a chance de jogar como Adewale, o imediato do navio de Edward Kenway, o Jackdaw. As aventuras do novo assassino prometem levar os fãs da série ainda mais fundo nos eventos verdadeiramente explosivos da Era de Ouro dos Piratas.
Pelo preço de U$ 19,99 (aproximadamente R$ 45,16), os jogadores terão acesso a todos os DLCs do novo game, que possuirão um valor individual que, somado, custaria o dobro dessa quantia. Assassin’s Creed IV: Black Flag está previsto para sair para PS3, Wii U e Xbox 360 entre outubro e novembro, e para PC algumas semanas depois. As versões para PS4 e Xbox One dependem das datas de lançamento dos consoles.

The Crew não terá limite de jogadores online; game tem 10 mil km de pistas

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Desde seu anúncio, a Ubisoft já vem dizendo que The Crew seria um game enorme. Mas quão grande isso seria? Em entrevista ao Official PlayStation Magazine, Ahmed Boukhelifa, executivo-chefe da Ivory Tower, nos deu uma ideia disso.
Primeiro, há a questão do número de jogadores que podem participar online. Com relação a isso, Boukhelifa responde simplesmente que não há um limite, já que seus servidores são capazes de gerenciar todas as pessoas.
Mapa gigante
Há também o tamanho do cenário, que terá nada menos que 10 mil quilômetros de estrada – suficiente para criar “qualquer missão que já existiu em um jogo de corrida”, segundo Boukhelifa, com a ajuda do que ele chamou de “tijolos de jogabilidade”.
Ele também deixou claro que esse enorme espaço, por maior que seja, não vai passar a impressão de ser grande demais para a experiência que The Crew oferece. “Você está sempre a um minuto de distância de um desafio, de uma missão.” Além disso, o game não vai deixar todo o mundo aberto desde o início: o mapa será dividido em cinco áreas, que só serão liberadas com o avançar da trama.
The Crew o jogo de corrida que vem para desafiar os gigantes do gênero, ainda não tem uma data de lançamento, mas já foi confirmado para PC, PS4 e Xbox One.

Sony deve anunciar novos títulos para PlayStation 4 na Gamescom



Sony não apresentou uma grande quantidade de títulos exclusivos para o PlayStation 4durante a E3 2013. Na maioria dos casos, a empresa preferiu mostrar atualizações nos títulos que já haviam sido anunciados na primeira apresentação do console. No entanto, a companhia guardou algumas “cartas na manga” para feira europeia Gamescom.
Além dos já anunciados DriveClubKnackKillzone: Shadowfall, e inFAMOUS: Second Son, a única novidade exclusiva do PS4 foi a chegada de The Order: 1886. Em entrevista ao Gamereactor, o CEO da Sony Computer Entertainment Europe, Jim Ryan, explicou que a empresa tem 30 games em desenvolvimento para a plataforma, sendo que 20 deles devem ser anunciados no primeiro ano do video game.
“No evento em Nova York em 20 de fevereiro deste ano, nós mostramos um monte de softwares. O que realmente fizemos na E3 foi mostrar algumas atualizações para esses jogos e introduzir The Order: 1886. Há muita coisa por vir. Tenho certeza que você ouviu de Shu [Yoshida, chefe da Sony Computer Entertainment Worldwide Studios] que ele tem, apenas em seus estúdios, 30 jogos em desenvolvimento. Deles, cerca de 20 títulos serão lançados no primeiro ano de vida do PS4 e, desses, 12 são novos. Portanto, há muita coisa acontecendo, só que precisamos manter algumas coisas guardadas”, comentou o executivo.
Chefe da divisão de entretenimento da companhia na Europa, Ryan ainda comentou que a escolha demonstrar novos títulos no antigo continente valoriza a participação da empresa no evento. “Nós temos a Gamescom para nós europeus – nós precisamos ter algo para mostrar na Gamescom, não?”, explicou.
A edição de 2013 da feira de jogos acontece em Colônia (Alemanha), entre os dias 21 e 25 de agosto.

Games do Sonic estão em promoção na iTunes Store e no Google Play

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Ontem (23/06) foi o dia do aniversário do famoso ouriço/porco-espinho azul mais rápido que o som. Em comemoração a isso, a SEGA resolveu diminuir os preços dos títulos da franquia deSonic no iOS e Android (o Windows Phone ficou de fora, dessa vez) para apenas $ 0,99 – aproximadamente R$ 2,21.
Com exceção de Sonic The Hedgehog 4: Episode II THD, que permanece exclusivo para Android, e Sonic & SEGA All-Stars Racing, que segue apenas no iOS, os seguintes títulos fazem parte da promoção para ambas as plataformas, segundo o Phone Arena:
É importante avisar que a SEGA não deu uma data para o fim da promoção. Por isso, é bom que os interessados nos games comprem os títulos o quanto antes, se não quiserem pagar mais caro.

Falta de recursos e pessoal levaram Titanfall a ser apenas multiplayer

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Para quem não está acompanhando as novidades sobre Titanfall, é importante dizer que este será um game exclusivamente multiplayer. O fato é que deixar o single player de lado pode desagradar algumas pessoas, mas Vince Zampella, cofundador da Respawn, veio explicar o motivo de tal decisão para seu título, em entrevista ao GamesIndustry International.
Limitações de um time pequeno
“Somos um pequeno estúdio iniciante. Somos uns 60 desenvolvedores. Então, para nós, podermos focar em uma plataforma ajuda”, começou Zampella, aproveitando para explicar a exclusividade do game para as plataformas da Microsoft – algo que a empresa não planeja manter por muito tempo.
“Nós fazemos essas missões single player que tomam todo o foco do estúdio, que levam seis meses para serem feitas com um time enorme, e jogadores passam por elas em oito minutos. E quantas pessoas terminam o jogo single player? É uma pequena porcentagem. Todos jogam através do primeiro nível, mas 5 por cento das pessoas terminam o game”, declarou.
Zampella continua: “Eles são dois jogos diferentes. Eles são balanceados diferentemente, eles têm um escopo diferente. Mas pessoas gastam centenas de horas na experiência multiplayer contra o menor tempo possível correndo até o fim [do multiplayer]. Então por que todos os recursos não vão para lá?”.
Multiplayers tambêm podem ter história
Embora a explicação de Zampella realmente seja plausível para uma empresa pequena como a Respawn e um projeto tão grande quanto Titanfall, fãs de uma boa trama certamente devem se desanimar com a notícia, já que isso normalmente é exclusivo dos single players.
Felizmente, Titanfall ainda deve ter uma narrativa; a diferença é que ela será apresentada no próprio multiplayer – como isso será inserido no game, entretanto, ainda é um mistério. Zampella também deixou claro que a falta de um single player é realmente pela falta de pessoal, dizendo que o modo poderia dar as caras no título caso a Respawn tivesse mais recursos.

Titanfall deve trazer novidades de jogabilidade ao gênero FPS

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Durante a conferência da Microsoft na E3, foi apresentado ao mundo o jogo Titanfall. O game unia a ação do FPS com a possibilidade de controlar robôs gigantes. Agora, os desenvolvedores do título comentam sobre outras possibilidades que poderão apresentar e que podem trazer uma nova maneira de os jogadores encararem os desafios de um game de tiro.
De acordo com a equipe por trás do game, Titanfall deve apresentar novidades para os jogadores, como pulo duplo e correr pelas paredes. Quando a Respawn se reuniu para criar o título, os profissionais começaram a imaginar um mapa com algumas capacidades diferentes das encontradas normalmente em FPS.
Para o lead designer Fairfax “Mackey” McCandlish, o ideal da equipe foi criar um jogo de tiro em que você tenha mais para fazer além de mirar e atirar bem. Para Mackey, o objetivo da Respawn foi criar uma experiência em que poderiam misturar o que tem de melhor em shooters com o que todos gostavam em outros jogos.
Será que essa mistura toda trará bons resultados? Só saberemos em 2014, quando Titanfall será lançado para PC, Xbox 360 e Xbox One.

Dead Rising 3 terá missões exclusivas com SmartGlass

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Dead Rising 3, um dos games exclusivos para o Xbox One, parece gostar da fartura de recursos que o console da Microsoft oferecerá. Isso porque o game fará uso do SmartGlass, aplicativo que estende a experiência para fora das telonas, ao trazer missões exclusivas. A informação foi revelada pelo produtor executivo do jogo, Josh Bridge, ao site Siliconera.
“Ao executar o aplicativo, ele notificará que Dead Rising está sendo exibido e personalizará o smartphone. Você então pode receber chamadas de um personagem que está apenas no dispositivo com o SmartGlass e então embarcar em missões exclusivas”, afirmou Bridge.
Somente os usuários com o aplicativo poderão interagir um com o outro. Cada um terá sua própria história que será relacionada com o enredo principal.
Bridge também adiantou que muitos outros conteúdos paralelos à campanha principal estarão presentes no game.
Dead Rising 3 será exclusivo para o Xbox One e deve ser lançado na remessa inicial de games para o console

Produtor compara gameplay de Lightning Returns: Final Fantasy XIII: com Dark Souls

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Apesar de ser uma franquia que alguns fãs abandonaram por estar muito diferente dos games mais antigos, Final Fantasy continua firme e forte como uma das grandes séries da Square Enix. Falando sobre o novo game, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, o seu produtor comparou o gameplay do título com o de Dark Souls.
Em entrevista à revista japonesa Famitsu, Yoshinori Kitase, produtor do novo game, disse que algumas das mudanças que serão apresentadas vão exigir que o jogador fique muito atento e use com muito cuidado os seus itens e dinheiro.
“Se eu tivesse que descrever o gameplay, eu diria que alguns elementos em Lightning Returns: Final Fantasy XIII trazem a severidade de jogos como Dark Souls.”
De acordo com Kitase e o diretor Motomu Toriyama, apesar de o novo game apresentar um grande nível de liberdade ao jogador, o mesmo terá que economizar muito mais os seus recursos se quiser sobreviver. Lightning poderá carregar um número limitado de itens, sem poder acrescentar mais slots conforme o título avança. Outro elemento interessante é que Lightning não ganhará mais pontos de experiência ou dinheiro através de combate.
Aventura em tempo limitado
Os desenvolvedores também comentaram o fato de que os jogadores terão um limite de 13 dias (in-game) para completar o jogo. Eles explicaram que o título começará com um limite de sete dias e os gamers poderão completar quests e missões para conseguir estender esse tempo para 13 dias.
E aí, animado com as novidades do novo game? Lightning Returns: Final Fantasy XIII será lançado em novembro no Japão e chega ao PlayStation 3 e Xbox 360 americanos no dia 11 de fevereiro de 2014.

sexta-feira, 21 de junho de 2013

PlayStation 3: erro devido à atualização 4.45 será solucionado no dia 27



Há alguns dias, uma parcela dos donos do PlayStation 3 relataram problemas ao instalar a atualização 4.45 em seus consoles. E qual foi o erro causado pelo último firmware da Sony? Os sistemas do PlayStation 3 ficam “travados”, em eterno estado de startup. A empresa japonesa, logo após notar o tal falha, retirou a atualização problemática do ar e publicou hoje, via Twitter, uma mensagem de conforto ao jogadores.
“Olá pessoal (sic), nós identificamos uma falha relacionada à atualização de software (4.45), que atingiu um pequeno número de sistemas de PS3 no início desta semana”, pode-se ler no post. Em seguida, a Sony emplacou este trecho em seu Twitter: “Uma nova atualização de software está planejada para ser lançada no dia 27 de junho que [deve] resolver a falha (sic)”.
Até o momento, não se sabe ao certo quantos consoles foram afetados pelo problema. A Sony, contudo, alega que o erro “não se alastrou muito”. E, sim. É bastante desconfortável ter de esperar cerca de uma semana para que o erro seja corrigido. Mas ao menos uma solução foi apresentada em um tempo relativamente curto, não?

Novos modelos de PlayStation 3 podem ser anunciados em breve



Nesta semana, a Sony apresentou à Coréia do Sul certificações para dois novos modelos de PlayStation 3: o CECH-4205B e o CECH-4205C. De acordo com o RRA, fonte das informações, ambos os modelos poderão apresentar ligeiras variações do conhecido “PS3 Super Slim” – versão CECH-4000, como mostra a imagem acima.
Arquitetura diferenciada, nanômetros menores, baixo consumo de energia e um sistema mais eficiente de refrigeração parecem ser algumas das características dos novos modelos registrados pela Sony. É de se notar, também, que no início deste mês o item CECH-4200 apareceu na página do Ministério de Assuntos Internos e de Comunicações do Japão.
Dessa forma, especula-se que a diferença entre os três modelos é meramente referencial. Isto é, o “código” CECH-4200 pode se referir ao modelo japonês requerido pela Sony; os CECH-4205B e CECH-4205C, por sua vez, parecem indicar os registros feitos na Coréia do Sul. Nada foi revelado quanto a datas de anúncios ou de lançamentos desses novos modelos de PlayStation 3. 

PlayStation 4 pode ser lançado em 13 de novembro na Europa [rumor]



De acordo com lojas varejistas da Europa, o novo console da Sony vai começar a ser fisicamente distribuído no dia 13 de novembro deste ano – o que contraria as datas divulgadas por outros sites de venda (como o Amazon), que preveem o lançamento do PlayStation 4 para 31 de dezembro.
endereço Bol.com, por exemplo, fixa a data para o dia 13 de novembro e pede, em suas pré-vendas, um sinal de 59,99 euros. É importante notar, contudo, que o site Media Markt antes também apontava a primeira metade de novembro como data de lançamento do PlayStation 4. Agora, e certamente depois de notar a repercussão do tema por toda comunidade virtual, o Media Markt atualizou a sua página e fixou então o dia 31 de dezembro (mesma data publicada peloAmazon) para o tal lançamento.
As pré-vendas do PlayStation 4, conforme já publicado por aqui, já foram iniciadas e contam com um valor inicial próximo de R$ 1.200 (em euros, o preço varia de 399,85 a 449,99

Rastreamento via celular é mostrado em trailer vazado de Watch Dogs [vídeo]


Aiden Pierce, o protagonista de Watch Dogs, aparece em um vídeo rastreando o que parece ser outro hacker. E o que ele usa como ferramenta de busca? Um aparelho celular que, conectado ao sistema de operações centrais de Chicago, é capaz de localizar qualquer pessoa, transformando-a facilmente em um alvo.
O trailer publicado acima é, na realidade, uma pérola do portal GeekMundo... Acontece que aUbisoft, depois de ter disponibilizado o clipe, logo retirou o gameplay do ar. Como se pode notar a partir da apreciação do vídeo, uma câmera em terceira pessoa (muito semelhante à usada pela série Assassin’s Creed, inclusive) constrói toda a ação da perseguição em estilo “gato e rato”, como comenta Aoife Wilson, redator do site OXM.
Tecnologias de vigilância, habilidades hacker e um exaustivo e alucinante rastreamento parecem ser uma das propriedades deste novo título. Watch Dogs deve ser lançado em 19 de novembro deste ano para o Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, PC, Xbox One e PlayStation 4.

Battlefield 4 promete interação entre consoles, PCs e tablets [vídeo]


A próxima geração da série Battlefield promete oferecer aos jogadores uma nova e intensa experiência de jogabilidade e interação entre plataformas. De acordo com Lars Gustavsson, diretor criativo da DICE, “uma visão completa de toda a batalha poderá ser provida aos ‘usuários’”. Mas e o que isso realmente significa? No modo de comando (Command Mode) de Battlefield 4, três estilos de jogo estarão disponíveis:
  1. Você vai poder entrar na batalha como comandante;
  2. Providencie suplementos e preste manutenção ao equipamento usado pelo seu time, “isso tudo para manter a máquina funcionando”, como comenta Gustavsson; e
  3. Esteja na defensiva, operando bombardeiros ou navios equipados com mísseis (este modo estará disponível também a tablets, como se pode notar no trailer acima).
Suporte a 64 jogadores
Além dos três modos de jogatina citados em Command Mode, será possível que 64 gamers (dois times compostos, cada um, por 32 players) disputem território entre si simultaneamente. Para que isso aconteça, no entanto, marcas deverão ser atingidas e, progressivamente, superadas – você precisa adquirir competência suficiente para comandar suas tropas; logo, uma batalha entre dois times compostos cada um por 12 jogadores vai ser um dos primeiros desafios.
Para Patrick Bach, produtor executivo do jogo, muitas peças móveis tiveram de ser encaixadas neste título. “Decidimos fazer tudo em 60fps. Todo o resto é secundário”, afirmou Bach ao siteGeeck-Gadgets. “Sabemos que o game é bom quando você tem 64 jogadores e destruição. E se nós pudéssemos proporcionar isso ao PC por um longo tempo na sua sala de estar, não seria o máximo?”, questiona, em tom provocador, o executivo.
Battlefield 4 deve ser lançado no dia 29 de outubro deste ano para os consoles PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC (mais detalhes quanto à disponibilização do Command Mode a tablets não foram revelados, mas é provável que haja, de alguma forma, interação entre PCs e tablets.).

5 tecnologias demonstradas na E3 que podem mudar a experiência com consoles



1. Controles por movimentos
Essa não é exatamente uma novidade, sendo que a maioria dos consoles dessa e da próxima geração já contam com dispositivos que permitem isso. O grande exemplo de controles funcionado através da leitura de movimentos é o Kinect da Microsoft.
Ainda assim, o dispositivo atual não é lá um grande especialista no que faz, sendo que, por vezes, é necessário se esticar mais do que você desejaria para que o aparelho reconheça os movimentos. Falando nesse tipo de falha, não podemos esquecer as soluções da Sony e da Nintendo que também pecam na sensibilidade em vários momentos.
Contudo, a grande promessa para a próxima geração é o avanço de precisão desses controles. Como vimos na E3, o novo Kinect é muito mais eficiente que seu antecessor e está mais esperto também. Ele pode identificar movimentos mais suaves, tanto que vai se integrar a várias outras funções do Xbox One além da jogatina. Esse é só um exemplo do que temos por vir nesse campo.
2. Segunda tela mais eficiente e funcional
Essa é uma das integrações que podem ser feitas com os novos consoles, mas até agora não foi muito aproveitada, ao menos pelo que temos visto no Wii U com seu GamePad. O dispositivo tem uma tela sensível ao toque, mas até o momento não trouxe grandes aprimoramentos para a jogabilidade do console que não a exibição de informações adicionais para o que acontece na tela principal.
Além do GamePad, pomos falar ainda do SmartGlass do Xbox One, que pretende integrar o console com tablets e outros dispositivos do gênero. Nesse caso, os jogadores poderiam realizar diversas atividades sincronizando seus aparelhos com os consoles, como observar o progresso de amigos no mesmo jogo e várias outras aplicações.
A Ubisoft, entretanto, trouxe uma ideia interessante para essa integração com a segunda tela. Os aplicativos da empresa para Android e iOS integram a jogabilidade de Assassin’s IV Creed: Black Flag, utilizando o GPS dos aparelhos para melhorar a experiência do jogador com os mapas da trama, por exemplo.
3. Realidade aumentada
Mais um tópico muito discutido há bastante tempo, mas que parece estar se tornando uma realidade cada vez mais próxima. Ao que tudo indica, o Oculus Rift pode ser o primeiro grande sucesso em seu segmento para o mundo dos games. Na E3, foi possível conferir uma pequena demonstração do aparelho com vários jogos feitos exclusivamente para apresentar as funcionalidades do aparelho.
É interessante que notar que o dispositivo tem recebido pesados investimentos para terminar o seu processo de desenvolvimento. Cerca de US$ 16 milhões chegaram à conta da empresa a fim de acelerar isso. É interessante notar que, como ele está funcionando com engines bastante utilizadas no mercado, como Unreal 4 e Unity, é muito provável que o aparelho ganhe muitos adeptos. Fora isso, a empresa já prepara uma nova versão melhorada do aparelho, também apresentado na E3, o OculusVR.
4. Muito mais gameplay na internet
Se você achava que a tomada do YouTube pelos gamers que desejam compartilhar suas experiências em jogos com amigos e o público da rede social em geral estava no seu ápice, espere para ver como isso poderá ficar depois do lançamento de Xbox One e PS4.
Ambos os consoles contam com funções que vão permitir a transmissão online da jogatina para serviços de streaming específicos sem a menor dificuldade. Fazer isso atualmente requer a utilização de equipamentos auxiliares que estão sempre sujeitos a problemas de qualidade. Fora isso, os dois consoles também vão permitir a gravação de tudo o que acontece na tela com muita facilidade, permitindo a edição posterior do conteúdo e sua publicação.
5. Expansão dos consoles para computação em nuvem
Quando as primeiras palavras sobre a computação em nuvem para os consoles começaram a surgir, muita gente ficou com uma pulga atrás da orelha por não entender muito bem como isso funcionaria. Na verdade, isso não vai significar mais espaço para armazenamento de dados, mas sim aumentar o poder computacional dos consoles.
Ou seja, o que a capacidade de processamento do console não consegue fazer será feito por supercomputadores das fabricantes, que vão entregar os resultados prontinhos para você em casa.
A Sony pretende utilizar esse poder extra para trazer games das gerações anteriores paras os novos consoles. Dessa forma, você poderia ter games feitos para o PS3 no PS4 através do processo de conversão de arquitetura feita pelos servidores da empresa. Não há detalhes mais específicos sobre isso, entretanto.
A Microsoft já falou sobre aumentar o poder do Xbox One com seus 300 mil servidores espalhados pelo mundo. A empresa demonstrou na E3 como o poder de processamento pode ser melhorado com a computação em nuvem com imagens de renderização de asteroides — 40 mil de uma só vez, para ser mais preciso.
Isso só é possível graças à capacidade de computação dos grandes servidores, que entregam o trabalho praticamente pronto para o console, que só precisa reproduzir o conteúdo na tela. Com isso, a empresa pretende melhorar a forma como os jogos aparecem no display, deixando gráficos e movimentos mais naturais.

Ubi demonstra jogabilidade de Watch Dogs ao vivo em programa de TV [vídeo]


Ubisoft fez uma participação especial no programa Late Night with Jimmy Fallon para mostrar um pocuo mais do que está por vir em Watch Dogs. Depois de uma pequena apresentação sobre o sistema de hackeamento do título, inclusive mostrando um cara que é amante de uma manequim (vai entender...), a sessão de jogatina começou.
A maravilhosa apresentadora da conferência da Ubisoft durante a Electronic Entertainment Expo (E3) deste ano, Aisha Tyler, ao lado de Nicholas Mainville, produtor da Ubi, mostraram a todo mundo que estava assistindo o programa um pouco da jogabilidade em tempo real de Watch Dogs. A aguardada produção apresenta gráficos impressionantes e uma proposta de enredo que promete entreter muito os gamers.
Vale a pena conferir as imagens para ver a estonteante apresentadora, acompanhar um pouco mais da jogabilidade do game no PS4 ou mesmo para dar boas risadas com o desastrado desempenho do apresentador jogando. Ainda é válido apontar que o título vai mesclar elementos ação com perseguição de carros e, ao que parece, tudo isso será envolto por um enredo sensacional.
Watch Dogs tem previsão de lançamento para o próximo dia 19 de novembro deste ano, com versões para Playstation 3, PC, Wii U e Xbox 360. Posteriormente, os consoles da próxima geração (Xbox One e PlayStation 4) também receberão a novidade.

Lost Planet 3 ganha novas imagens incríveis de jogabilidade [vídeo]


Capcom está dando nova via à franquia Lost Planet, trazendo os aventureiros espaciais de volta ao planeta congelado de E.D.N. III, décadas antes dos eventos dos primeiros games. Com isso, Lost Planet 3 passa a ser um dos principais trabalhos atuais da desenvolvedora, que tem lançado várias novidades sobre o que está por vir — a exemplo de uma explicação muito interessante do multiplayer da produção.
Desta vez, a Capcom resolveu mostrar um pouquinho do jogo rodando de verdade e acabou de lançar um novo vídeo de jogabilidade do vindouro título. Podemos notar que o planeta gelado ainda abriga criaturas gigantescas, que vão dar muito trabalho ao protagonista. Falando nisso, o jogo realmente lembra bastante a última aventura de Isaac Clarke em Dead Space 3 (mas a qualidade dos gráficos parece estar inferior)...
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Infelizmente, o trailer está com as legendas e com os dados da interface do personagem com o jogador totalmente em japonês. Mas isso não atrapalha em nada e você pode conferir na íntegra as imagens do game. Na mesma lista de lançamentos, a Capcom também divulgou uma nova imagem muito bonita do jogo, o que deve ilustrar alguns pôsteres ou outras ilustrações de divulgação da obra.
De qualquer maneira, Lost Planet 3 tem previsão de lançamento para o próximo dia 29 de agosto deste ano, com versões para PlayStation 3, PC e Xbox 360. Estamos mais ansiosos para ver como ficará o trabalho do que pela qualidade da aventura...

Novo vídeo de Killzone: Mercenary mostra vários aspectos da jogabilidade


Uma das demonstrações mais impressionantes na conferência da Sony na E3 em termos de "proporção" foi Killzone: Mercenary, exclusivo para o PS Vita. Isso porque o game parece explorar muito do potencial que o hardware do portátil ainda tem a apresentar, além de fazer bom  uso dos recursos touch. Parece que a Guerrilla Games está preparando um game à altura daquilo que vemos nas telonas.
No vídeo acima, o diretor de arte da desenvolvedora, Tom Jones, narra algumas das mecânicas da jogabilidade enquanto longos trechos de tiroteio são mostrados para saciar a ansiedade dos fãs da série. Podemos conferir que o game terá diversos comandos sensíveis ao contexto em forma de minigames que, quando realizados com sucesso, permitem que você execute inimigos de forma bastante, digamos, cinematográfica.
Outro aspecto de igual importância diz respeito ao visual. Killzone: Mercenary pode ser facilmente confundido com um game da franquia para o PS3, pois traz ótimos efeitos de iluminação e sombra, feixes de luz reluzentes gerados pelas explosões, partículas muito bem trabalhadas e armas detalhadamente desenhadas. O game parece arrancar muito do que o PS Vita tem a oferecer em termos de gráficos.
Killzone: Mercenary será lançado exclusivamente para o PS Vita e está agendado para o dia 10 de setembro.

NVIDIA Shield ganha US$ 50 de desconto e chega aos EUA neste dia 27



Antes mesmo de chegar fisicamente às lojas, o dispositivo com Android e joystick acoplados desenvolvido pela NVIDIA surpreendeu os consumidores com uma ótima notícia: devido ao sucesso já arrebatado pelo aparelho, notado durante sua pré-venda nos Estados Unidos, o preço do NVIDIA Shield caiu US$ 50 (cerca de R$ 100).
O preço da plataforma (inicialmente cravado em US$ 349, conforme adiantado por aqui há alguns meses) é, hoje, de US$ 299.
“Agora é hora de mais uma mudança. Temos ouvido de milhares de gamers que se o preço [do portátil] for para US$ 299, teríamos um ‘home run’ (expressão usada no beisebol, na qual uma rebatida possibilita ao rebatedor circular todas as bases)”, pode-se ler na descrição do produto postada no blog da NVIDIA. Veja, abaixo, um vídeo de demonstração do console portátil.
O dispositivo, atualmente cerca de R$ 100 mais barato (desconsiderando os impostos e a futura – mas ainda incerta – chegada dele ao Brasil, é claro) devido à alta demanda por parte dos gamers, foi apresentado ao público pela primeira vez durante a CES 2013
Acompanhe, a seguir, as principais especificações do aparelho:
  • Sistema operacional: Android 4.2;
  • Tela: 5 polegadas;
  • Resolução: 720p;
  • Processador: NVIDIA Tegra 4 quad-core;
  • RAM: 2 GB;
  • Armazenamento: 16 GB;
  • Saída de vídeo: mini HDMI;
  • Conectividade: WiFi 802.11n e Bluetooth;
  • Peso: 579 gramas; e
  • Preço (atualizado): US$ 299.
O NVIDIA Shield deve chegar às lojas dos Estados Unidos no dia 27 deste mês. Não há, pelo menos até o momento, previsão da disponibilização do console para venda no Brasil.

Assassin’s Creed 4: versão para PC será lançada depois das cópias para consoles

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Conforme já é de praxe, o novo Assassin’s Creed chegará com algum atraso aos PCs. De acordo com o diretor do game, Ashraf Ismail, o título chegará “algumas semanas depois” aos computadores.
“Nós estamos trabalhando duro na versão para PC”, disse Ismail, em entrevista ao site ElderGeek. “É uma das plataformas com as quais mais trabalhamos no escritório, portanto, os nossos fãs não têm com o que se preocupar. O título está fenomenal no PC.” Vale lembrar que o mesmo atraso ocorreu com todas as edições principais do game, cujo lançamento foi sempre priorizado para os consoles.
Um mundo maior e mais controlado
Conforme já foi divulgado, Assassin’s Creed 4 terá um mundo de jogo consideravelmente maior do que os de jogos anteriores. Isso levou a uma escolha de desenvolvimento não muito original, mas que certamente faz sentido.
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Em entrevista ao referido site, Ismail afirmou que o novo game trará portões que delimitam os cenários, de forma que os jogadores não possam acessar setores com dificuldades acima de seus níveis. Será necessário aumentar as habilidades de Edward — por meio de um sistema de progressão — a fim de desbravar, gradualmente, novas partes do território.
Assassin’s Creed 4: Black Flag deve dar as caras no dia 29 de outubro para PlayStation 3 e Xbox 360. O game deve também acompanhar o lançamento das novas plataformas da Sony e da Microsoft — PlayStation 4 e Xbox One, respectivamente.