Parceiro

terça-feira, 23 de julho de 2013

Nada de importação: GTA 5 será fabricado aqui no Brasil

Img_normal

A ansiedade em torno de Grand Theft Auto 5 pulsa no coração de todos nós, ainda mais após a confirmação oficial de que o game terá legendas em português do Brasil. Agora, outra boa notícia é motivo de orgulho aos fãs do jogo de mundo aberto da Rockstar: o game será prensado e distribuído em caráter oficial no Brasil.
A confirmação vem da distribuidora Ecogames, responsável pelos títulos da Rockstar no país. Os direitos de distribuição e prensagem do jogo serão de exclusividade da Ecogames, que trouxe também Tomb RaiderBioshock Infinite (todos localizados), entre outros hits. Quanto à prensagem das mídias, a versão de GTA 5 para PS3 ficará a cargo da Sony DADC, ao passo que o jogo para o Xbox 360 estará na alçada da Sonopress Rimo.
Ainda não há confirmação do preço final de GTA 5. A tendência é que ele custe R$ 199,90, valor que já está sendo praticado na pré-venda de algumas redes de varejo, como Saraiva, Fnac e Livraria Cultura, entre outras revendas oficiais. Contudo, vale reforçar que esse preço ainda não é oficial e pode sofrer alterações até o lançamento – uma redução para R$ 150 a R$ 180 seria plausível, visto que agora o game terá fabricação e distribuição em terras tupiniquins.
Por falar em lançamento, a Ecogames reforçou que GTA 5 chegará às prateleiras no dia 19 de setembro, dois dias após o lançamento norte-americano. Ainda não há qualquer confirmação ou previsão da edição de colecionador do game no país.
Grand Theft Auto 5 terá legendas em português do Brasil. O PlayStation 3 e o Xbox 360 são as duas únicas plataformas a receber o game.

sexta-feira, 12 de julho de 2013

20 coisas que você não sabia sobre o PlayStation 4 [vídeo]


Sony liberou um novo vídeo sobre o PlayStation 4, expandindo as informações sobre o console que foram passadas durante a E3 2013. Intitulado “20 coisas que você não sabia”, o clipe exibe mais detalhes do design do aparelho e dá algumas curiosidades sobre a plataforma que chega ao mercado no final do ano.
O vídeo, claro, traz muito mais detalhes. Mas como ele está em inglês, confira aqui as 20 coisas que a Sony acredita que você não sabe sobre o PlayStation 4:
  • A nova interface se chama PlayStation Dynamic Menu;
  • O console virá com um HD de 500 GB, com capacidade de troca para aumento no armazenamento;
  • Você pode logar com sua conta em qualquer console;
  • Um aparelho pode ser denominado o “principal”, com o conteúdo de sua conta sempre disponível ali;
  • O PlayStation 4 é o primeiro console a ter um cabo HDMI como parte de seu pacote básico;
  • Não existe trava de região;
  • A câmera do console pode tirar fotos em 3D com qualidade “impressionante”;
  • O acessório também conta com quatro microfones;
  • O serviço Video Unlimited também terá streaming de filmes;
  • Será possível alternar rapidamente entre jogos e outros aplicativos;
  • O touchpad do DualShock 4 também faz as vezes de botão;
  • O aplicativo PlayStation App será lançado junto com o console e permitirá o uso de celulares e tablets como uma segunda tela para o aparelho;
  • O PlayStation 4 tem chat entre jogos diferentes;
  • O console está sempre renderizando vídeos e processando seus últimos momentos de jogatina, que podem ser compartilhados instantaneamente ao toque de um botão;
  • O console pode ficar em modo de suspensão, retomando as atividades mais rapidamente;
  • Downloads de atualizações e patches sempre poderão ser feitos em segundo plano ou em modo de suspensão;
  • O Gaikai dará aos usuários acesso à biblioteca do PlayStation 3, com títulos mais antigos também disponíveis;
  • Sua assinatura da Plus será transferida automaticamente para o PS4;
  • A Sony Pictures está trabalhando em conteúdo exclusivo para o console;
  • Mais de 140 jogos já estão em desenvolvimento para o PS4.

segunda-feira, 1 de julho de 2013

The Elder Scrolls Online tem mais informações reveladas

Img_normal

Está curioso para saber mais sobre The Elder Scrolls Online? Pois o pessoal da Official Xbox Magazine conseguiram algumas informações do game. Algumas das novidades, como osservidores separados e a jogabilidade próxima a de Skyrim, já sabíamos; outras, como a divisão de armaduras em leves, médias e pesadas, são uma adição interessante.
A primeira novidade, que deve agradar muitos jogadores, foi a facilitação no uso das magias: agora elas não ocupam suas mãos. No lugar disso, há uma barra de atalhos para suas habilidades – essas, todavia, se limitam a apenas seis espaços, no lugar do que ocorre com outros MMOs.
Agindo em equipe
Foi revelado também que as dungeons exploradas serão diferentes para cada grupo, permitindo que os jogadores sigam sem medo de ter seus itens roubados por outros. Será possível tanto se aventurar por elas sozinho quanto em até quatro pessoas (o que será praticamente obrigatório em locais de alto nível de dificuldade).
A última informação fica por parte do PVP. Isso porque toda a cidade de Cyrodiil, a região central do mapa, terá o modo completamente livre, permitindo batalhas muito maiores. Chegando no nível 50 você poderá ir além, explorando áreas das alianças rivais.
The Elder Scrolls Online será lançado para PC, PS4 e Xbox One. Infelizmente, o game teve suadata recentemente prorrogada para depois do primeiro trimestre de 2014.

Vaza suposto logo de Resident Evil: Revelations 2



Desde o lançamento da versão de Resident Evil: Revelations para consoles de mesa, aCapcom tem mantido a boca fechada quando o assunto é a série de horror. Agora, um novo rumor indica que a empresa teria um novo lançamento previsto ainda para 2013 e tal game seria nada menos que uma sequência do título recém-relançado.
Uma suposta logo de Resident Evil: Revelations 2 surgiu ontem na internet. O título, de acordo com o site responsável pelo vazamento, poderia seguir o mesmo caminho de seu antecessor. Ou seja, chegaria ao Nintendo 3DS no dia 3 de dezembro de 2013, com lançamento marcado para outras plataformas cerca de um ano depois disso.
Verdade ou mentira? A Capcom não se pronunciou sobre o assunto e continua muda quando o assunto é Resident Evil. Enquanto isso, a comunidade de fãs parece estar em concordância de que estamos diante de mais um fake

Patch de The Last of Us remove placa com telefone de disque-sexo



The Last of Us ganhou um patch para a versão 1.02. As principais novidades anunciadas pela própria Naughty Dog são na parte do multiplayer: a conexão do modo recebeu várias melhoras, assim como alguns aspectos da jogabilidade foram alterados.
Já na parte do single player, vários jogadores devem perceber apenas uma mudança curiosa. “Textura de um número de telefone em um quadro de avisos alterada”, é o que a empresa diz. Mas porque eles fariam isso? A resposta é mais simples (e bizarra) do que você pode imaginar.
Como apontado pela Kotaku, um dos cartazes espalhados pelo game possuía números de telefone de uma suposta empresa de controle de pestes. Os americanos que ligassem para eles, porém, seriam atendidos por uma companhia de disque-sexo – o que acabou trazendo muitas dores de cabeça para a Naughty Dog nos últimos dias

Watch Dogs está em desenvolvimento desde o começo de 2009

Img_normal

Desde seu anúncio, feito há pouco mais de um ano, Watch Dogs tem se mostrado uma das maiores promessas da Ubisoft. Mas o fato é que o game não foi uma criação de sorte que simplesmente apareceu no ano passado – a empresa esteve trabalhando no título pelos últimos quatro anos para torna-lo o que vemos hoje.
A informação, segundo a EuroGamer, surgiu durante uma entrevista a Dominic Guay. Nela, o produtor sênior do game foi questionado sobre a semelhança de Watch Dogs com a série Person of Interest, lançada em 2011, que também tem como principal tema a vigilância constante da tecnologia.
Um projeto complexo
“Na verdade já tínhamos começado o desenvolvimento há muitos anos quando ouvimos falar dessa série pela primeira vez”, declarou. Guay então explicou que o game já estava sendo preparado muito antes da série: “Criar uma nova PI como Watch Dogs é um processo longo e começamos a moldar nossa visão no início de 2009”.

Vídeo mostra gameplay de inFamous: Second Son no PS4


O video acima revela quase seis minutos de gameplay de inFamous: Second Son, rodando em um PS4. A gravação foi publicada Oficial Playstation Magazine UK e mostra o novo protagonista, Delsin Riwe, utilizando seus poderes de incineração para derrotar um grupo de soldados do governo que estão cercando uma área e conseguir escapar do lugar.
O trecho de gameplay estava presente na demo do jogo que a Sucker Punch nos mostrou durante a E3. Pode ser que as cenas não sejam novidade para alguns dos nossos leitores, mas sempre vale a pena dar aquela refrescada na memória. inFamous: Second Son tem lançamento previsto para 2014.

quarta-feira, 26 de junho de 2013

Xbox One não traz fones de ouvido no kit básico



Microsoft confirmou nesta quarta-feira (26) que o kit básico do Xbox One não vai contar com fones de ouvido para chat — revelados na última segunda-feira (24). O comunicado foi endereçado ao site Ars Technica e garante que, além do console, o Xbox One traz também o novo aparelho do Kinect, que já vem equipado com “microfones multimatriz de alta sensibilidade desenvolvidos para permitir entrada de voz e chat”.
A companhia afirma ainda que os novos microfones podem ser utilizados para recursos de voz durante jogos e também para conversas com o Skype, além de “outras experiências” não classificadas. Quem preferir usar um microfone com fones de ouvido terá que comprar um de forma separada.

Xbox One entra em pré-venda hoje no Brasil



O novo console da Microsoft já está quase saindo do forno. O Xbox One deve trazer muitas novidades, incluindo gráficos, sons e efeitos especiais incríveis, além de uma nova e mais poderosa versão do sensor de movimentos Kinect.
O lançamento da plataforma ficou marcado para novembro deste ano, e já é possível reservar o seu. A partir de hoje (26) o console entra em pré-venda no Brasil, e quem optar por reservar o modelo desde já ganha algumas vantagens exclusivas.
Caso deseje antecipar a compra do seu Xbox One, precisará desembolsar R$ 2.199 pelo modelo que acompanha um HD de 500 GB, sensor Kinect, cabo HDMI, controle exclusivo e um código para o desbloqueio da conquista “Day One Achievement”.
Ficou interessado? Para reservar o seu console, clique neste link e cadastre-se.

terça-feira, 25 de junho de 2013

Ubisoft: The Division poderá ser lançado para PC


Apesar de ter sido anunciado apenas para os consoles da mais nova geração – ,The Division poderá ser lançado também para outros vIdeo games; o PC, inclusive, tem grandes chances de ser uma das plataformas agraciadas pelo título.
Esta não é, contudo, a primeira vez em que a possibilidade de lançamento do game para outras plataformas surge. A Ubisoft, também como já publicado por aqui, notou grande fervor por parte da comunidade gamer, que clamou por uma versão do aguardado game para o PC.
Img_normal
Desta vez, e praticamente confirmando o que tanto se espera, Ryan Barnard, um dos executivos da Ubisoft, disse que “o lançamento [de The Division] está previsto para o inverno de 2014 para o PlayStation 4 e Xbox One, mas não estamos descartando outras plataformas, uma vez que queremos também ‘atingir’ a internet”.
Os comentários de Barnard, em entrevista ao portal IGN, revelaram também que entre essas “outras plataformas”, o PC seria uma delas. “A Ubisoft, como empresa, considera maximizar o potencial de seus jogos”. Barnard finaliza sua fala insinuando que, “se o público está lá [pedindo], o desejo ‘existe’”.

Microsoft explicou mal a estratégia inicial do Xbox One, afirma cofundador do estúdio Astronauts



Embora as políticas de DRM que a Microsoft pretendia adotar no Xbox One tenham desagradado boa parte do público, não foram todos que as encararam de maneira negativa. Segundo Adrian Chmielarz, cofundador do estúdio Astronauts (ex-People Can Fly), a empresa estava trabalhando na criação de um ambiente mais livre para os desenvolvedores, que teriam que depender menos de DLCs vazios e de microtransações.
Segundo Chmielarz, a adoção de cópias estritamente digitais faria com que as empresas deixassem de apelar tanto para táticas que têm o objetivo de “manter discos na bandeja” e evitar que jogos novos sejam revendidos. “Então, uma companhia chamada Microsoft tinha essa grande ideia: vamos acelerar a morte das caixas”, escreveu ele para a Edge. “A caixa é um animal com ferimentos mortais que precisa ser sacrificada, e a Microsoft parecia disposta a puxar o gatilho”.
“Mas, como todos sabemos, a Microsoft agiu como um elefante dentro de uma loja de porcelana. Nunca conseguiu explicar o porquê da checagem a cada 24 horas. Nunca conseguiu explicar como funciona a venda de jogos usados. Nunca conseguiu se comunicar com clareza e de forma brutalmente honesta. Há uma grande visão escondida por trás de tudo isso, mas tudo do que as pessoas conseguiram se lembrar é de alguém acenando a mão ou falando alto para mudar o canal de TV”.
Chmielarz acredita que o sistema atual adotado pela indústria é totalmente podre por dentro, e não há maneiras de sustentá-lo durante muito tempo. Segundo o desenvolvedor, a mudança de atitude da Microsoft deve causar muito mais sofrimento do que o necessário para que haja uma alteração nos modelos de venda adotados pelas empresas.

Confira o trailer de lançamento de Deadpool: The Game


Para comemorar o lançamento do game baseado no herói Deadpool, a Marvel Entertainment liberou um novo trailer do jogo. Assim como aconteceu nos demais vídeos promocionais do jogo, a produção exibe somente alguns relances do que podemos ver na aventura — incluindo a participação de Cable, outra das criações do desenhista Rob Liefeld.
Embora o marketing do jogo tenha se focado principalmente nas versões do Xbox 360 e do PlayStation 3, o game também pode ser adquirido no PC. O título foi fruto de certa controvérsia entre quem costuma adquirir produtos no Steam: enquanto na loja norte-americana o produto é vendido por US$ 40, aqui o preço praticado é de R$ 99.

DICE implorou à EA para poder trabalhar em Star Wars Battlefront


Na E3 deste ano, tivemos o prazer de visualizar um pedacinho do que a DICE está preparando no novo game baseado na franquia Star Wars. Quando o game foi anunciando, ninguém ficou muito surpreso com a escolha da DICE no projeto, pois o executivo da companhia já havia comentadoque poderiam trabalhar no game.
Acontece que a EA não planejava colocar a DICE como responsável pelo desenvolvimento de Battlefront. Conforme entrevista do site CVG com Patrick Söderlund, vice-presidente executivo da EA Games, a EA não queria colocar o estúdio de Battlefield 4 no projeto, pois ele não teria recursos disponíveis para desenvolver o novo Star Wars.
Söderlund relatou que a EA Games só mudou de ideia depois que a DICE implorou para assumir o projeto. Mesmo sabendo que a desenvolvedora estava ocupada, o executivo conversou com o presidente da EA, sugerindo que se havia um jeito de fazer o jogo da forma correta, essa opção seria nas mãos da DICE.
Depois de muita relutância, a EA cedeu aos desejos da desenvolvedora que agora tem a responsabilidade de entregar um jogo magnífico. Por ora, Battlefront que não tem data de lançamento e plataformas definidas.

Conheça os bônus da pré-venda de Gran Turismo 6


Sony e a Polyphony Digital revelaram na última segunda-feira (24) os conteúdos bônus que vão ser ofertados junto à pré-venda de Gran Turismo 6. Segundo as empresas, os conteúdos que serão disponibilizados aos jogadores que adquirirem o game antes de ele chegar às lojas vão constituir o pacote de itens adicionais mais compreensivo entre todos os títulos da série de corrida.
Todos que adquirirem o jogo em seu período de pré-venda vão ter direito a dirigir quatro carros exclusivos:
  • BMW Z4 GT 3 ’11;
  • Nissan GT-R NISMO GT3 ’13;
  • Tesla Model S Signature Performance ’13;
  • Chevrolet Corvette Stingray (C7) ’14.
Conteúdos exclusivos da GameStop


Quem optar pela compra de Gran Turismo 6 em uma das lojas da rede GameStop vai levar para casa ainda mais conteúdos adicionais. Entre eles está a versão “15th Anniversary Edition” do game, que inclui um steelbook especial, opções adicionais de personalização para os veículos do jogo, um capacete exclusivo, um avatar para a PSN e uma cópia do aplicativo Beyond the Apex II.
Além disso, quem adquirir o título através da rede garante o acesso aos 20 carros listados abaixo:
  • BMW Z4 GT3 2011;
  • Nissan GT-R NISMO GT3 2013;
  • Chevrolet Corvette Stingray (C7) 2014;
  • Tesla Motors Model S Signature Performance 2013;
  • Alfa Romeo TZ3 Stradale 2011;
  • Alpine A110 1600S 1968;
  • Aston Martin V12 Vantage 2010;
  • Audi R8 LMS ultra 2012;
  • Ford Focus ST 2013;
  • Ford Mustang Shelby GT500 2013;
  • Honda HSV-010 (SUPER GT) 2011;
  • KTM X-BOW R;
  • Lamborghini Aventador LP 700-4 2011;
  • Lexus IS F Racing Concept 2008;
  • Lotus Europa (type54) 1968;
  • Mercedes-Benz SLS AMG GT3 2011;
  • Renault Sport Megane Trophy V6 2011;
  • SRT Viper GTS 2013;
  • TRD 86 Racing 2008;
  • Volkswagen Scirocco GT24 Race Car 2008.
Bônus para clientes da Amazon
Já quem preferir comprar o game de corrida através da Amazon vai dispor de uma grande vantagem financeira em relação a outros jogadores. A compra através da loja online garante  US$ 1 milhão em créditos do jogo para você montar uma linha de carros totalmente personalizada, o que deve se refletir em vantagens em relação a outros competidores do modo online.

PlayStation 4 acompanha o sistema operacional Orbis OS



Através de fotografias do kit de desenvolvimento do PlayStation 4, o site ExtremeTech descobriu que o novo console da Sony roda um sistema operacional batizado como Orbis OS. A plataforma é constituída por uma versão modificada da FreeBSD 9.0, uma distribuição gratuita do BSD Unix que é compatível com a maioria dos aplicativos desenvolvidos para Linux.
Em teoria, isso permite que qualquer título do video game possa ser convertido para o PC com algumas modificações e uma boa dose de trabalho — algo que é pouco provável de acontecer na prática. Nas imagens reveladas pelo site VG Leaks, é possível observar o bootloader GNU GRUB listando o Orbis OS como uma de suas opções.
É possível optar tanto por uma versão do sistema operacional baseada em textos (utilizada principalmente em processos de debug) ou por uma variação que inclui serviços de áudio e de imagem (que permite jogar o game que está sendo desenvolvido). Vale a pena lembrarmos que a ligação entre o nome Orbis e o PlayStation 4 não é exatamente nova, já que durante muito tempo esse foi o nome pelo qual o console ficou conhecido em rumores.

Mirror's Edge 2 só poderá ser desenvolvido para a nova geração de consoles

Img_normal

Em entrevista ao portal CVG, Patrick Söderlund, vice-presidente executivo da EA, disse que a sequência ao título Mirror’s Edge só poderá ser lançada para a mais nova geração de consoles. Ainda de acordo com o executivo, muitos protótipos tinham sido desenvolvidos ao longo desses últimos anos. Contudo, somente depois de vislumbrar os planos fabulosos de Sara Jansson, atual produtora da EA, é que se decidiu realmente “colocar a mão na massa”.
“Vou ser honesto com você: estivemos ‘olhando’ durante anos para o Mirror’s Edge e ‘chegamos a ter’ um pequeno time de protótipos e encubações em torno do que isso [o jogo] poderia ser. Mas ‘nada tinha sido decidido’ até que Sara Jansson, que é a atual produtora do jogo, veio até mim, chamou Karl-Magnus e disse: ‘escutem, eu tenho uma ideia do que isso [jogo] pode ser’. Ela apresentou uma visão tão inspiradora que nós pensamos algo como: “precisamos produzir isso agora”, comentou Söderlund durante sua entrevista.
E mais: uma sequência ao jogo Mirror’s Edge só poderá ser construída para a mais nova geração de consoles. “Eu gostei disso, pois o que eles estão fazendo não é possível [realizar] na geração corrente de consoles”, complementou o vice-presidente da EA.
Mais de 2 milhões de cópias vendidas
Também em conversa com o Andy Robinson, editor do site CVG, Söderlund disse que Mirror’s Edge vendeu cerca de 2 milhões e meio de unidades. O sucesso do título fez que a companhia entendesse que uma franquia poderia ser então criada. “É claro que vamos fazer um novo Mirror’s Edge”, disse o entrevistado referindo-se às vendas emplacadas pelo jogo. As expectativas em torno do novo game são audaciosas por parte de Patrick Söderlund.
Abaixo, teaser de divulgação do novo game:

“É claro que achamos que isso [o próximo jogo] vai ser um sucesso, que as pessoas vão amar e que vamos vender muito mais do que foi vendido com o primeiro [Mirror’s Edge]”. Emotivo, o figurão disse ainda que “às vezes é preciso seguir a intuição e o coração ao invés de ilhar para tudo o faz sentido somente no papel”.
O novo Mirror’s Edge ainda não ganhou um título oficial. Todavia tem-se atribuído ao game o status de “reboot/prequel”. Fato é que o jogo que dá sequência ao primeiro está sendo desenvolvido atualmente para o PlayStation 4Xbox One e PCs

Bungie vai fazer você ter que merecer as recompensas oferecidas em Destiny

Img_normal

Questionada sobre o impacto que transações com dinheiro real vão ter em Destiny, a equipe da Bungie não deixou claro se o jogo realmente vai incorporar as infames microtransações. “O que podemos afirmar agora é que as recompensas que você vai ganhar por jogar — e jogar bem — vão ser merecidas”, afirmou a empresa.
Segundo o time de desenvolvimento, os melhores itens do jogo vão ser obtidos somente após o jogador arrancar a pele de seus inimigos e pisar sobre seus cadáveres. Vale notar que a Activision, publicadora do jogo, não é avessa ao uso de transações com dinheiro real como forma de incrementar a lucratividade de seus jogos — algo que títulos como Diablo 3 e Call of Duty: Black Ops 2 mostram muito bem.
A Bungie também esclareceu que, no momento, o título passa por sua fase “pré-alpha” de desenvolvimento. “O jogo está vivo, mas ainda não cresceu totalmente”. O estúdio afirma que continua a explorar maneiras de incorporar novas ideias ao game, e que ainda há muito trabalho a ser feito antes que ele esteja realmente finalizado.
Destiny deve chegar em algum momento de 2014 para o Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 e PlayStation 4. A companhia garante que, apesar de estar disponível em duas gerações diferentes de consoles, jogadores de todas as plataformas vão conseguir perceber a “visão geral” que guia o mundo desenvolvido por ela.

Vita é a “companhia perfeita” para o PlayStation 4, afirma executivo da Sony



O lançamento do PlayStation 4 vai ser a oportunidade perfeita para que o PlayStation Vita volte a ganhar um lugar de destaque na indústria. Quem garante isso é o vice-presidente de marketing da Sony Computer Entertainment of America, Guy Longworth, que vê o portátil como a “companhia perfeita” para o novo console.
“Com o Vita, estamos somente há 15 meses no mercado e acreditamos que o lançamento do PlayStation 4 vai ser a oportunidade para transformá-lo na companhia perfeita para o console”, afirmou o executivo à GI.biz. “Ele (o portátil) não teve o começo forte que esperávamos, isso é de conhecimento comum. Mas acreditamos na plataforma e pensamos que ela passa por uma oportunidade significativa. Pensamos que há muito a fazer nos próximos meses e anos para tornar esse um negócio sustentável”.
Questionado sobre uma possível redução no preço do aparelho, Longworth afirmou que, se um plano do tipo existisse, ele teria sido revelado durante a E3. “Lidamos com valores, é isso o que tentamos oferecer”, afirmou ele. “Com o PS Vita, acreditamos que US$ 250 é o preço certo, e não vou comentar no momento sobre aonde podemos ir futuramente”.

Xbox One: Microsoft pode anunciar versão de "autopublicação" para indies



Um post publicado ontem (24) no fórum NeoGAF sugere que a Microsoft pode anunciar ainda nesta semana um tipo de sistema de autopublicação para desenvolvedores e publicadores indies. De acordo com mensagem veiculada via Twitter, Tom Warren, um especialista em trazer à tona notícias internas da Microsoft, disse que parece que o tão aguardado Windows 8.1 vai ser realmente apresentado – “ouvi que eles [planos de aplicativos para o Xbox One] vão ser interessantes”, complementou Warren em seu tweet.
As supostas revelações deverão acontecer durante a Build Developer Conference 2013, realizada em São Francisco entre os dias 25 e 28 deste mês. Outro indício que reforça o tal rumor é também outra informação veiculada há alguns dias via Twitter. Markus Persson, criador do game Minecraft, escreveu a seguinte resposta à pergunta sobre o possível suporte a desenvolvedores indies: “Sei algo sobre isso, mas não estou autorizado a falar sobre [o assunto]”.
Será que programadores independentes terão a chance de emplacar títulos no novo console da Microsoft? Até o momento, nenhuma informação acerca desse tema foi oficialmente divulgada. Contudo, e ainda de forma a eferverscer a especulação feita, uma nota publicada pelo site alemão Build-Berlin diz que “novidades sobre o Windows 8.1, Windows Phone 8, Xbox e Kinect” vão ser apresentadas durante o evento chefiado pela Microsoft.

NBA Live 14 será exclusivo para os consoles da nova geração


Quem esperava poder conferir NBA Live 14 no PlayStation 3 ou Xbox 360 pode ficar chateado com as declarações recentes do produtor-executivo Sean O’ Brien. Segundo ele, o game vai ter lançamento exclusivo para os consoles de nova geração, e uma versão para as plataformas atuais não faz parte dos planos da Electronic Arts.
“Há um compromisso financeiro enorme para o desenvolvimento do produto no Xbox One e no PlayStation 4, o que inclui o tamanho do time e as ferramentas necessárias para nos dar todas as oportunidades de fazer um grande jogo de basquete, capaz de competir com franquias sólidas como a NBA 2K”, afirmou O’Brien em uma carta aberta escrita aos fãs da série.
Segundo o produtor-executivo, ao focar nos recursos oferecidos pela nova geração, o time de desenvolvimento vai ser capaz de se tornar uma “simulação NBA autêntica”, cujas bases são o esporte e o estilo de vida que o rodeia. Ele revelou que o título vai aproveitar uma parceria com o serviço de estatísticas Synergy Sports Technologies para atualizar rapidamente suas características de forma que elas coincidam com o que acontece no mundo real.
Renovando a série
“Vamos fazer um investimento enorme nessa experiência conectada. Houve muitas conversas nos últimos anos sobre o quanto NBA Live seria ótimo”, afirmou O’Brien. “A conversa chegou ao fim. Nossa visão é simples: criar um grande jogo de basquete exclusivamente para o Xbox One e o PlayStation 4”.
Com lançamento programado para o final de 2013, NBA Live 14 é um dos títulos que marcam a estreia do motor gráfico Ignite, criação da EA Sports. As versões anteriores da série, NBA Elite 11 e NBA Live 13, foram canceladas pela Electronic Arts quando já estavam a caminho das lojas — consequência do fato de a empresa ter admitido que os títulos não conseguiriam competir em qualidade com a série NBA 2K

Vídeo demonstra o poder da engine gráfica Frostbite 3


Na última segunda-feira (24), a DICE publicou um vídeo no qual a equipe responsável por Battlefield 4 fornece alguns detalhes técnicos sobre a engine gráfica Frostbite 3. Segundo os desenvolvedores, um dos aspectos que se destaca na tecnologia é sua versatilidade: a partir do mesmo ambiente de trabalho, é possível criar títulos tanto para o iPhone quanto para as plataformas da nova geração.
O novo software também permite a criação de ambientes mais realistas, fazendo com que diferentes elementos interajam entre si de maneira mais natural. Segundo o artista técnico Andy Klein, a Frostbite 3 permite brincar mais com elementos da natureza, como o vento e as ondas do oceano. “É meio sutil, mas isso passa uma sensação de realidade fluida”, afirma Frank Vits, diretor-criativo do estúdio.
O vídeo também apresenta o conceito de “Levolution”, sistema de Battlefield 4 que permite destruir elementos do ambiente para transformar totalmente partidas multiplayer — algo que foi demonstrado pela Electronic Arts durante sua conferência na E3 2013. A DICE também afirma que a engine é capaz de ajudar na criação de modelos humanos mais realistas através de pequenas animações que ajudam a distanciá-los de simples bonecos tridimensionais.
O estúdio afirma que a grande mudança proporcionada pela tecnologia é o fato de ela permitir que os desenvolvedores se foquem em desenvolver seu lado criativo, deixando de lado preocupações com ajustes técnicos. A versatilidade do motor gráfico também é um destaque, e ele já está programado para dar as caras em títulos tão diversos quanto Need for Speed: RivalsDragon Age: Inquisition e um novo capítulo da série Command & Conquer.

Um adeus com glória: FIFA 14 fecha o ciclo de lançamentos para o PlayStation 2



Parece que o Highlander dos video games vai mesmo dar o último suspiro. A EA Sports anunciou recentemente que o está preparando uma versão de FIFA 14 para o PlayStation 2, o que pode ser caracterizado com o último dos grandes lançamentos que serão recebidos pela plataforma de maior longevidade útil no mundo dos games.
A Sony já havia anunciado que a produção do console foi encerrada em todo o mundo desde o começo deste ano, mas a Electronic Arts fez questão dar um último adeus. A plataforma da Sony completou 13 primaveras em março deste ano, e vale lembrar que a Sony tinha a pretensão de fazer com que o PlayStation 2 durasse “até 10 anos”...
Além do Play 2, FIFA 14 também será lançado para PlayStation 3, PC e Xbox 360, já no próximo dia 24 de setembro deste ano. Até o final deste ano, é possível que as versões de PlayStation 4 e de Xbox One também já estejam disponíveis. É um triste, porém glorioso, fim para uma entidade que fez mais do que uma geração feliz. Descanse em paz PS2!

Project Mountain: centro de dados para Xbox One custa quase US$ 700 milhões



Queda de servidor ou falta de espaço não devem ser obstáculos enfrentados pela Microsoft em seus próximos empreendimentos. A empresa acaba de receber a autorização final para iniciar o desenvolvimento de um moderno e potente centro de dados em West Des Moines, no estado norte-americano de Iowa.
Inicialmente, serão investidos US$ 677 milhões no local, até agora chamado de Project Mountain. O objetivo é armazenar e gerenciar os conteúdos do Xbox One e do Office 365, dois serviços que dependem bastante da nuvem para funcionar. Mais dinheiro pode ser somado com o tempo – e, se ultrapassar o US$ 1 bilhão, a Microsoft será a terceira companhia de tecnologia a gastar tanto em um centro de dados.
Uma taxa de redução fiscal de até US$ 6 milhões ainda foi prometida pelo governo local. O terreno que a empresa mantém na região desde 2009 atualmente emprega 50 pessoas, mas deve ampliar ainda mais o quadro de funcionários.

segunda-feira, 24 de junho de 2013

Rumor bombástico: God of War Redemption para PS4 e PS Vita? Veja imagem vazada

Img_normal

Muitos devem estar se perguntando o que é que o pessoal dos estúdios Santa Monica estão fazendo paralelamente aos projetos recém-anunciados. Sabemos que a continuidade da franquiaGod of War, talvez o maior chamariz da marca PlayStation, será iminente no vindouro PS4 e no portátil PS Vita. Mas a Sony adora fazer mistério e Ascension acabou de ser lançado. Portanto, é natural que exista agora um longo intervalo até que possamos ver Kratos dilacerando deuses e titãs novamente – será que tanto assim?
Isso porque uma imagem vazada na internet floresceu nossa segunda-feira. Nela, há o logo da franquia e o subtítulo “Redemption” – que não cairia nada mal considerando o histórico do ex-general espartano – juntamente com os logos das plataformas PS4 e PS Vita logo abaixo. Também é possível visualizar a marca dos estúdios Santa Monica. Sem mais delongas, veja a imagem:
Não há quaisquer detalhes da legitimidade dessa imagem. Se é fake ou não, só o tempo dirá. Mas um detalhe precisa ser observado: a vogal “A” da palavra “War”. A partir de Ascension, esse “A” recebeu um ajuste e parece mais um “V” invertido. Vejam só:
Portanto, por enquanto, está mais para fake do que para algo legítimo e oficial.
A notícia seria muitíssimo bem recebida pelos donos do PS Vita, que ainda estão carentes de um game do fantasma de Esparta. Seguindo a atual política da Sony, God of War Redemption poderia ser comprado em cross, isto é, ao comprar uma versão, a outra seria disponibilizada gratuitamente.
Fake ou não, a imagem só serviu para uma coisa: acalorar os ânimos dos seguidores de Kratos.

PSN entrará em manutenção nesta terça e ficará parcialmente inacessível



Além das manifestações agendadas Brasil afora para esta terça-feira, dia 25, outro “evento” deve ser anotado no cronograma: a manutenção da PSN. A rede estará parcialmente inacessível das 13h30 às 20h (horário de Brasília).
É uma manutenção de rotina. Durante o período de seis horas e meia, a PlayStation Store e a PlayStation Home estarão indisponíveis. Também não será possível realizar tarefas referentes ao gerenciamento da conta.
Aqueles que acessarem a rede antes do início da manutenção, contudo, poderão continuar logados normalmente, usar aplicativos como o Netflix e até mesmo jogar online.
Devemos nos lembrar de que toda terça-feira é dia de atualização na PS Store, em que conteúdos promocionais e novos jogos gratuitos são oferecidos aos assinantes da Plus. Não se sabe ainda de que forma essa manutenção pode afetar a atualização.
Portanto, anote aí: PSN em manutenção das 13h30 às 20h desta terça-feira.

Talk show norte-americano mostra gameplay de Call of Duty: Ghosts


O quadro “Video Game Week” do programa “Late Night With Jimmy Fallon”, produzido pela emissora NBC, exibido esta semana apresentou alguns minutos de gameplay do Call of Duty: Ghosts.
Ao lado de Mark Rubin, produtor executivo da Infinity Ward, o apresentador Jimmy Fallon e outros dois convidados puderam experimentar um pouco da jogabilidade do mais recente título da franquia.
Na apresentação, eles jogaram um trecho do título no qual é possível comandar aquele que roubou a cena durante o anúncio do game: Riley, o cão militar que carrega uma câmera em suas costas, obedece a comandos remotos e está pronto para literalmente arrancar pedaços dos inimigos.
Call of Duty: Ghosts deve dar as caras no dia 5 de novembro e estará disponível para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e PC. Além disso, ele deve acompanhar os lançamentos de PlayStation 4 e Xbox One.