Para quem não está acompanhando as novidades sobre Titanfall, é importante dizer que este será um game exclusivamente multiplayer. O fato é que deixar o single player de lado pode desagradar algumas pessoas, mas Vince Zampella, cofundador da Respawn, veio explicar o motivo de tal decisão para seu título, em entrevista ao GamesIndustry International.
Limitações de um time pequeno
“Nós fazemos essas missões single player que tomam todo o foco do estúdio, que levam seis meses para serem feitas com um time enorme, e jogadores passam por elas em oito minutos. E quantas pessoas terminam o jogo single player? É uma pequena porcentagem. Todos jogam através do primeiro nível, mas 5 por cento das pessoas terminam o game”, declarou.
Zampella continua: “Eles são dois jogos diferentes. Eles são balanceados diferentemente, eles têm um escopo diferente. Mas pessoas gastam centenas de horas na experiência multiplayer contra o menor tempo possível correndo até o fim [do multiplayer]. Então por que todos os recursos não vão para lá?”.
Multiplayers tambêm podem ter história
Embora a explicação de Zampella realmente seja plausível para uma empresa pequena como a Respawn e um projeto tão grande quanto Titanfall, fãs de uma boa trama certamente devem se desanimar com a notícia, já que isso normalmente é exclusivo dos single players.
Felizmente, Titanfall ainda deve ter uma narrativa; a diferença é que ela será apresentada no próprio multiplayer – como isso será inserido no game, entretanto, ainda é um mistério. Zampella também deixou claro que a falta de um single player é realmente pela falta de pessoal, dizendo que o modo poderia dar as caras no título caso a Respawn tivesse mais recursos.